什麽是(Yes)元宇宙
元宇宙是(Yes)超越宇宙
元宇宙首次出(Out)現在(Exist)尼爾·斯蒂芬森寫于(At)1992年的(Of)科幻小說《雪崩》之中,在(Exist)這(This)部小說中,每個(Indivual)人(People)可以(By)用(Use)虛拟化身進入一(One)個(Indivual)三維虛拟空間,在(Exist)其中與其他(He)人(People)和(And)系統人(People)工智能進行交互。斯蒂芬森給這(This)個(Indivual)虛拟現實版本的(Of)下一(One)代互聯網起了(Got it)個(Indivual)名字——元宇宙。
原則上(Superior),元宇宙應該可以(By)在(Exist)虛拟世界做現實中的(Of)一(One)切社會行爲(For),包括社交、娛樂、上(Superior)學、購物、甚至購買虛拟房産。
但在(Exist)元宇宙中,又可以(By)感受現實中做不(No)到的(Of)事情,比如身着火焰織成的(Of)長裙,穿上(Superior)鋼鐵俠的(Of)裝備在(Exist)宇宙中徜徉……元宇宙的(Of)英文原文Metaverse,其中的(Of)“Meta-”本意就是(Yes)超越的(Of)意思。
在(Exist)斯蒂芬森的(Of)描述中,元宇宙的(Of)用(Use)戶可以(By)通過多種設備訪問。比如能夠模拟360度環景的(Of)護目鏡、耳機和(And)其它便攜式終端,給人(People)們帶來視覺、聲音甚至觸覺的(Of)全方位體驗。
在(Exist)小說中,有一(One)部分沉迷于(At)元宇宙的(Of)人(People)一(One)直佩戴這(This)些設備保證實時(Hour)在(Exist)線。其裝扮怪誕,與日常生活中的(Of)正常人(People)相差很遠,甚至已經脫離現實,大(Big)家稱他(He)們爲(For)“石像鬼”“Gargoyle”。
時(Hour)光轉換,在(Exist)當時(Hour)看似有趣的(Of)科幻情節,現在(Exist)已經被VR頭盔和(And)一(One)系列的(Of)設備實現。互聯網舞台的(Of)幕布再一(One)次開啓,這(This)一(One)場,登台的(Of)是(Yes)下一(One)代互聯網——元宇宙。
圖片來自Splendor XR的(Of)音樂節宣傳
元宇宙是(Yes)開源宇宙
不(No)同于(At)疊加在(Exist)真實世界之上(Superior)的(Of)增強現實AR,元宇宙雖然也會有現實世界元素,但其展現的(Of)現實副本或衍生物是(Yes)可以(By)被用(Use)戶定制的(Of)。
2003年,林登實驗室推出(Out)了(Got it)《第二人(People)生》,被看作(Do)是(Yes)元宇宙的(Of)雛形。遊戲中玩家們可以(By)交流、玩耍、買賣。然而, 最關鍵的(Of)是(Yes),這(This)裏的(Of)大(Big)部分場景都是(Yes)居民自建的(Of)。
沒錯,是(Yes)自建的(Of),而不(No)是(Yes)遊戲設計者創建的(Of)。林登實驗室提供了(Got it)一(One)個(Indivual)3D建模工具,任何玩家都可以(By)利用(Use)它搭建出(Out)建築、風景、交通工具、家具等,這(This)些東西可以(By)使用(Use)、可以(By)交換、也可以(By)出(Out)售。
在(Exist)美股中被稱爲(For)元宇宙第一(One)股的(Of)Roblox,也提供了(Got it)一(One)套易上(Superior)手的(Of)低門檻的(Of)編輯工具,玩家可以(By)使用(Use)這(This)個(Indivual)工具設計自己的(Of)遊戲、物品、T恤和(And)皮膚。
圖片來源于(At)Roblox遊戲場景
“可定制”提高了(Got it)玩家的(Of)參與度,也代表着,元宇宙不(No)是(Yes)一(One)個(Indivual)被設計好的(Of)普通虛拟空間,而是(Yes)一(One)個(Indivual)開源的(Of),等待着被玩家創造,充滿無限可能性的(Of)嶄新宇宙。
當然,爲(For)了(Got it)便于(At)提升體驗感,即便是(Yes)開源宇宙,也不(No)是(Yes)一(One)切都由用(Use)戶來創造,會有設定好的(Of)背景環境。
我們改造真實世界的(Of)山川河流,形成城市村落,是(Yes)爲(For)了(Got it)更好的(Of)生活在(Exist)這(This)裏。
同樣我們進入元宇宙,開心的(Of)進行建設,也是(Yes)爲(For)了(Got it)在(Exist)虛拟世界獲得更好的(Of)用(Use)戶體驗,甚至可以(By)聯動現實生活,影響到真實世界。
“Meta-”除了(Got it)超越之外,本身還包含了(Got it)一(One)種未完成的(Of)意思。宇宙本身是(Yes)可生成、可創造的(Of),元宇宙也是(Yes)如此。我們每個(Indivual)人(People)參與元宇宙的(Of)建設,就可以(By)生成一(One)個(Indivual)夢幻精彩的(Of)虛拟世界。
元宇宙是(Yes)下一(One)代計算平台
現代科技伴随着每一(One)次交互的(Of)改變,形成平台升級。一(One)般會把個(Indivual)人(People)電腦和(And)互聯網認爲(For)是(Yes)最早的(Of)計算平台,人(People)類拿到了(Got it)進入數字世界的(Of)鑰匙。
手機和(And)移動互聯網緊随其後,形成了(Got it)第二波信息科技浪潮,打開了(Got it)人(People)類進入數字世界的(Of)大(Big)門。
現在(Exist)正處于(At)VR眼鏡、智能耳機等穿戴設備取代手機這(This)種單一(One)信息平台的(Of)交互升級中,而元宇宙就是(Yes)下一(One)代計算平台。
“人(People)類,元宇宙歡迎您進入數字虛拟世界”
元宇宙發展路徑
他(He)們理解的(Of)元宇宙
紮克伯格:元宇宙是(Yes)更自然的(Of)參與互聯網
今天的(Of)移動互聯網已經可以(By)滿足人(People)們從起床到睡覺期間的(Of)各種需求了(Got it)。所以(By),元宇宙并非是(Yes)讓人(People)們更多的(Of)參與互聯網,而是(Yes)讓人(People)更自然的(Of)參與互聯網。
這(This)個(Indivual)進化的(Of)核心動力,就是(Yes)體驗。元宇宙并不(No)僅僅是(Yes)遊戲,元宇宙是(Yes)移動互聯網的(Of)繼承者。每個(Indivual)人(People)都可以(By)使用(Use)不(No)同設備,從不(No)同的(Of)保真度水平去訪問元宇宙。
元宇宙将是(Yes)一(One)個(Indivual)永續的(Of)、實時(Hour)的(Of),無準入限制、多終端的(Of)環境。在(Exist)元宇宙裏,你不(No)隻是(Yes)觀看内容,而是(Yes),整個(Indivual)人(People)都沉浸在(Exist)其中。
使用(Use)Facebook的(Of)Oculus Quest 2的(Of)用(Use)戶
Oculus的(Of)創始人(People)Palmer Luckey登上(Superior)時(Hour)代周刊
2014年,Facebook以(By)20億美元收購Oculus,随後,Oculus的(Of)創始人(People)Palmer Luckey登上(Superior)《時(Hour)代周刊》,題爲(For)《爲(For)何VR改變了(Got it)世界?》。
2020年底,徹底無線化的(Of)Oculus Quest成爲(For)虛拟現實設備銷量冠軍。
虛拟現實設備很快達到了(Got it)年出(Out)貨量千萬台的(Of)奇點。
Facebook也開放了(Got it)VR社交平台Horizon。
2021年,紮克伯格在(Exist)采訪中說,facebook預計在(Exist)五年内從社交公司轉變爲(For)元宇宙公司。
Facebook VR社交平台 Horizon
Tim Sweeney:元宇宙是(Yes)一(One)個(Indivual)開放世界
Tim Sweeney,遊戲公司Epic的(Of)CEO(對蘋果發起反壟斷訴訟、公司的(Of)3D引擎被蘋果商店下架)。他(He)堅定認爲(For)元宇宙也必須打破技術霸權,方能“君臨天下”。
想象一(One)下,你有好幾個(Indivual)不(No)同的(Of)元宇宙版本,每個(Indivual)版本都有自己的(Of)規則,并且按照平台鎖定了(Got it)你的(Of)社交聯系,這(This)是(Yes)不(No)可接受的(Of)。
Tim Sweeney希望在(Exist)數年後,“我的(Of)世界”、“Roblox”、“Fortnite”,可以(By)在(Exist)同一(One)個(Indivual)終端使用(Use),或者在(Exist)同一(One)個(Indivual)世界中共有彼此相同的(Of)社交聯系。
EPIC堡壘之夜演唱會超過1200萬參與者同時(Hour)在(Exist)線
Scott Stein:我們已經在(Exist)虛拟世界生活了(Got it),元宇宙不(No)過是(Yes)關于(At)大(Big)規模未來社交的(Of)故事
當下的(Of)人(People)們往往認爲(For)元宇宙是(Yes)遊戲。Scott Stein是(Yes)Cnet的(Of)編輯,他(He)定義的(Of)元宇宙是(Yes)一(One)個(Indivual)面向未來的(Of)社交中心,用(Use)虛拟化身進行約會,用(Use)虛拟場景連接應用(Use)程序的(Of)生态系統。
也有人(People)認爲(For),元宇宙就是(Yes)虛拟現實VR或是(Yes)增強現實AR。2020年,人(People)們重新定義了(Got it)虛拟生活,認爲(For)全息訪問應該是(Yes)一(One)種超越VR和(And)AR的(Of)概念。
所以(By),實際上(Superior)微軟并不(No)區分VR和(And)AR,微軟的(Of)産品Holo Lens,命名爲(For)混合現實MR。并開源了(Got it)混合現實工具庫MRTK。
在(Exist)下圖中,Scott Stein和(And)微軟的(Of)Alex Kipman兩人(People),雖然身處不(No)同的(Of)地方,但戴上(Superior)HoloLens後,兩人(People)同時(Hour)出(Out)現在(Exist)虛拟場景中,并可以(By)進行交互。
在(Exist)不(No)同的(Of)地方帶上(Superior)holo lens在(Exist)虛拟場景中進行交互
現在(Exist),給人(People)們解釋元宇宙比較困難,這(This)有點像比爾蓋茨在(Exist)1995年解釋什麽是(Yes)互聯網。
下面就是(Yes)這(This)段有趣的(Of)訪談,看起來有那麽點滑稽可笑。
展望未來,未來已來,在(Exist)我們未覺察處悄然而至。
1995年,比爾蓋茨參加Letterman脫口秀
· 比爾蓋茨在(Exist)95年解釋“什麽是(Yes)互聯網”(絕對值得一(One)看)
David Letterman:我在(Exist)思考一(One)個(Indivual)問題,互聯網是(Yes)什麽?你了(Got it)解它嗎?
比爾蓋茨:當然。
David Letterman:那到底是(Yes)什麽東西呢?
比爾蓋茨:它會變成一(One)個(Indivual)人(People)們發布信息的(Of)地方,每個(Indivual)人(People)可以(By)擁有一(One)個(Indivual)主頁,各種公司也會在(Exist)上(Superior)面,還有一(One)些最新消息,各種信息都會在(Exist)上(Superior)面野蠻生長。你可以(By)給别人(People)發電子郵件,它是(Yes)一(One)個(Indivual)全新的(Of)東西。
David Letterman:你要(Want)知道,批判一(One)個(Indivual)你完全不(No)懂的(Of)東西總是(Yes)容易的(Of)。幾個(Indivual)月前,我聽說互聯網技術有了(Got it)重大(Big)突破,說是(Yes)互聯網中,他(He)們将會播出(Out)一(One)場棒球比賽,你可以(By)在(Exist)電腦上(Superior)聽這(This)場比賽。然後我心想,這(This)不(No)就是(Yes)收音機嗎?
比爾蓋茨:(尬笑)還是(Yes)有區别的(Of)。
David Letterman:有什麽區别?
比爾蓋茨:你在(Exist)互聯網上(Superior),什麽時(Hour)候想聽棒球比賽都可以(By)。
David Letterman:意思是(Yes)存在(Exist)内存中。
比爾蓋茨:對,這(This)正是(Yes)我所說的(Of)。
David Letterman:那請問跟錄音機有什麽區别呢?
比爾蓋茨:(尬笑)
David Letterman:我隻是(Yes)不(No)知道,你怎麽讓我理解你講的(Of)東西?我差在(Exist)哪裏?我還需要(Want)了(Got it)解什麽?
比爾蓋茨:如果你想要(Want)了(Got it)解新款雪茄或者汽車比賽,或者統計資料什麽的(Of)…
David Letterman:你知道我訂了(Got it)兩本英國(Country)雜志,都是(Yes)跟賽車相關的(Of)。而且我還知道賽車在(Exist)貴格高速公路上(Superior),來回也就是(Yes)半小時(Hour)的(Of)車程。所以(By)跟雜志相比,電腦是(Yes)否能提供更多信息?
比爾蓋茨:你能在(Exist)互聯網上(Superior)找到其他(He)跟你有特殊愛好的(Of)人(People)。
David Letterman:你的(Of)意思是(Yes)說,互聯網上(Superior)有苦惱的(Of)孤獨者的(Of)聊天室嗎?
比爾蓋茨:(尬笑)絕對有。
企業元宇宙
企業元宇宙這(This)個(Indivual)詞最早出(Out)現在(Exist)微軟CEO的(Of)Satya Nadella在(Exist)Microsoft Inspire的(Of)一(One)次演講中。用(Use)來描述數字孿生、物聯網等一(One)系列的(Of)Azure産品線的(Of)未來願景。
微軟CEO的(Of)Satya Nadella提出(Out)數字孿生概念
随着數字世界和(And)物理世界的(Of)融合,企業元宇宙成爲(For)一(One)種新的(Of)基礎設施。
使用(Use)數字孿生,可以(By)對任何場所和(And)資産進行建模,可以(By)用(Use)物聯網網絡,使得數字孿生保持實時(Hour)更新。
百威英博使用(Use)微軟的(Of)解決方案,來優化從農場、到倉庫、到分銷的(Of)整個(Indivual)運營體系。
企業元宇宙将成爲(For)企業的(Of)重要(Want)管理工具
金融領域的(Of)ABN Amro、制藥領域的(Of)Ameri-source Bergen、零售領域的(Of)Walgreens、廣告領域的(Of)WPP,都在(Exist)使用(Use)Azure Synapse從大(Big)量結構化和(And)非結構化的(Of)數據中産生洞察力。
提供能源和(And)水資源管理的(Of)公司Itron,也在(Exist)利用(Use)Azure數字孿生平台模拟了(Got it)洛杉矶中心區域,使用(Use)微軟的(Of)Holo Lens,可以(By)進入其中。
企業元宇宙将無處不(No)在(Exist)
如何構建一(One)個(Indivual)元宇宙
構建一(One)個(Indivual)元宇宙,需要(Want)兩個(Indivual)部分的(Of)内容:
第一(One)部分:包含一(One)個(Indivual)高度定制的(Of)3D引擎、一(One)個(Indivual)門檻較低的(Of)UGC編輯器、一(One)個(Indivual)門檻較高的(Of)PUGC編輯器、以(By)及豐富的(Of)數字資産素材庫。
利用(Use)該引擎,開發3D社交系統、經濟和(And)分成系統、内容接入系統、應用(Use)市場和(And)3D城市廣場等核心功能,由此建設一(One)個(Indivual)與傳統互動的(Of)内容生産生态,利用(Use)豐富的(Of)交互形式與用(Use)戶産生多層次的(Of)接觸。
第二個(Indivual)部分,需要(Want)構建傳統産業的(Of)産業互聯網升級賦能系統。可以(By)将目前教育、旅遊等傳統行業已經構建的(Of)業務邏輯直接導入,或進行進一(One)步的(Of)定制開發,讓傳統商業邏輯在(Exist)虛拟現實平台上(Superior)運行。
基于(At)元宇宙的(Of)基礎組件和(And)核心功能,傳統産業互聯網升級的(Of)數字中台,由此建立一(One)個(Indivual)在(Exist)線的(Of)、3D的(Of)、社交的(Of)運營支撐系統。
3D的(Of)、社交的(Of)運營支撐系統
基于(At)元宇宙的(Of)基礎組件和(And)核心功能,傳統産業互聯網升級的(Of)數字中台,由此建立一(One)個(Indivual)在(Exist)線的(Of)、3D的(Of)、社交的(Of)運營支撐系統。
元宇宙的(Of)前世今生
神經漫遊者封面
上(Superior)期講到的(Of)科幻小說《雪崩》,第一(One)次提及了(Got it)元宇宙的(Of)概念。小說講述的(Of)是(Yes)一(One)個(Indivual)普通的(Of)披薩送貨員,白天送貨,晚上(Superior)化身爲(For)虛拟世界“元宇宙中的(Of)超級英雄”。
“所以(By)Hiro實際上(Superior)并不(No)在(Exist)這(This)裏。他(He)生活在(Exist)一(One)個(Indivual)計算機生成的(Of)宇宙中,計算機将畫面繪制在(Exist)他(He)的(Of)護目鏡,将聲音導入他(He)的(Of)耳機。用(Use)行話來說,這(This)個(Indivual)虛構的(Of)地方被稱爲(For)元宇宙。元宇宙占用(Use)了(Got it)Hiro幾乎所有的(Of)時(Hour)間”。——《雪崩》
2019年底,HBO宣布将雪崩改編成美劇,編劇是(Yes)《龍虎少年隊》編劇邁克爾·巴卡爾,導演是(Yes)《蟻人(People)》的(Of)編劇喬·考尼什,這(This)讓讀者十分期待。
1984年,威廉吉布森的(Of)小說《神經漫遊者》,提出(Out)了(Got it)一(One)個(Indivual)詞“賽博空間”。小說情節複雜跳躍,模拟人(People)們進入電腦創意空間後的(Of)神奇感覺,構建了(Got it)一(One)個(Indivual)離奇、瘋狂、似是(Yes)而非的(Of)未來世界——賽博空間。
《神經漫遊者》封面
威廉吉布森開創了(Got it)一(One)種科幻門類——賽博朋克。在(Exist)此之後無數影視作(Do)品、遊戲都在(Exist)以(By)自己的(Of)思路與理解向大(Big)衆诠釋着賽博朋克,這(This)個(Indivual)未來的(Of)、不(No)斷變化的(Of)、有着極度個(Indivual)性标簽的(Of)虛拟世界。
賽博朋克2077
社會學家Don Slater認爲(For)賽博空間就是(Yes)一(One)種純粹的(Of)表達和(And)交流空間,它存在(Exist)于(At)日益複雜的(Of)計算機空間中。
随着時(Hour)間的(Of)推移,賽博空間指代的(Of)含義也發生了(Got it)變化。“元宇宙”替代了(Got it)“賽博空間”,成爲(For)了(Got it)下一(One)代沉浸式互聯網的(Of)代名詞。
未來10年内,信息雲無處不(No)在(Exist),人(People)們大(Big)概率會戴上(Superior)一(One)種可以(By)記錄一(One)切的(Of)眼鏡,随意進出(Out)一(One)個(Indivual)虛拟世界,享受元宇宙帶來的(Of)各種服務。
這(This)種虛拟與現實交織的(Of)感受對于(At)那時(Hour)的(Of)人(People)們而言如空氣一(One)般自然。這(This)就像20世紀的(Of)城市供電和(And)21世紀初的(Of)平面互聯網,存在(Exist)是(Yes)一(One)種正常現象,但不(No)存在(Exist)便覺得難以(By)忍受。
avatar@元宇宙路标2007
AR@元宇宙路标2007
虛拟世界、鏡像世界、生活記錄、增強現實@元宇宙路标2007
通向3D網絡之路@元宇宙路标2007
時(Hour)刻審視互聯網隐喻
每當一(One)種變化即将發生的(Of)時(Hour)候,總是(Yes)會有專家學者源于(At)各種原因開始撰寫介紹文章,例如,數字時(Hour)代來臨時(Hour),會讀到《你會選擇“數字永生”還是(Yes)“一(One)鍵死亡”》、《我愛超鏈接》、《超鏈接之後》……
美劇《上(Superior)載新生》,人(People)死後,将意識上(Superior)傳到虛拟空間永生
隐喻分爲(For)兩類,一(One)類是(Yes)讓我們如何認識互聯網、如何與它共存;另一(One)類是(Yes),在(Exist)互聯網的(Of)時(Hour)代如何認識我們自己。統稱爲(For)“互聯網概念文”。
隐喻的(Of)說法,源自北京大(Big)學新聞與傳播學院的(Of)胡泳老師所著的(Of)《要(Want)時(Hour)刻審視互聯網的(Of)隐喻》一(One)書。
隐喻指的(Of)是(Yes),我們不(No)太可能理解、也不(No)太可能讓人(People)理解“互聯網”究竟是(Yes)什麽,隻能用(Use)一(One)系列的(Of)隐喻來說明,把一(One)些抽象的(Of)概念和(And)現象還原到一(One)些具體的(Of)事物上(Superior),用(Use)人(People)類已有的(Of)認知結構對這(This)個(Indivual)東西産生理解。
這(This)的(Of)确不(No)太好理解。簡單來說,某些廣爲(For)流傳的(Of)說法是(Yes)爲(For)了(Got it)理解而被創造的(Of),并被賦予了(Got it)一(One)些特殊的(Of)涵義。
沒有這(This)些隐喻,當時(Hour)的(Of)人(People)們很難理解什麽是(Yes)互聯網。這(This)些隐喻的(Of)來源主要(Want)有兩個(Indivual),一(One)個(Indivual)是(Yes)直覺的(Of)感知,另一(One)個(Indivual)是(Yes)文化的(Of)傳承,尤其是(Yes)後者,具有極大(Big)的(Of)影響力。
但如果全盤接受這(This)些隐喻的(Of)說法而不(No)加以(By)分辨和(And)審視,又會被它所影響。“隐喻”,是(Yes)應該時(Hour)刻審視的(Of),有所保留,有所剔除。
但這(This)些隐喻究竟又意味着什麽
更早些時(Hour)候,有一(One)些廣爲(For)流傳的(Of)有關互聯網的(Of)隐喻,比如:
互聯網是(Yes)高速公路。最初,人(People)們對通過互聯網實現信息高速交換是(Yes)一(One)種美好的(Of)預期。但從撥号網絡到今天的(Of)5G網絡,美好的(Of)預期早已悄然實現,人(People)們現在(Exist)對互聯網理解的(Of)深度與廣度,其實已經遠遠超越“高速公路”這(This)個(Indivual)比喻。
互聯網是(Yes)烏托邦。烏托邦是(Yes)一(One)個(Indivual)帶有強烈政治傾向的(Of)詞,有理想的(Of)人(People)總是(Yes)在(Exist)尋找一(One)個(Indivual)平等、自由交流的(Of)空間。如果在(Exist)現實世界無法滿足,便會寄托于(At)互聯網。這(This)部分人(People)會對互聯網上(Superior)形成新型人(People)類社會結構的(Of)産生憧憬。
互聯網是(Yes)賽博空間。賽博空間是(Yes)一(One)種虛拟空間,是(Yes)個(Indivual)人(People)對于(At)一(One)種生存狀态的(Of)預期。主要(Want)是(Yes)用(Use)來跟現實世界相比,就像詩與遠方的(Of)那個(Indivual)“遠方”,而不(No)止是(Yes)現實的(Of)這(This)些“苟且”。
在(Exist)接入互聯網生成的(Of)賽博空間後,可以(By)獲得比日常交流更爲(For)豐富的(Of)交流方式,從而脫離了(Got it)真實的(Of)生活。
當然,有好的(Of)預期,也就有悲觀的(Of)憂慮。
互聯網是(Yes)全景監獄。全景監獄這(This)個(Indivual)詞源于(At)英國(Country)哲學家邊沁,一(One)座被全面監控的(Of)監獄,犯人(People)知道會被監控,所以(By)會自我約束。互聯網上(Superior),任何行爲(For)都會被記錄下來,其中包括搜索曆史、郵件往來、購買記錄、日程安排……,存入雲端後,不(No)斷被數據計算,從而判斷一(One)個(Indivual)人(People)的(Of)所思所想,引導甚至改變其行爲(For)。在(Exist)這(This)個(Indivual)時(Hour)代,如何判斷一(One)個(Indivual)決定是(Yes)源于(At)獨自思考亦或是(Yes)控制思維?
實際上(Superior),賽博空間中的(Of)“Cyber-”這(This)個(Indivual)詞源于(At)cybernetic(控制);賽博朋克(Cyberpunk)便是(Yes)描述一(One)些“控制體系”中如何生存的(Of)科幻文學。
在(Exist)賽博朋克的(Of)控制系統中,土地和(And)生存資料不(No)重要(Want)了(Got it),誰掌握了(Got it)數據和(And)虛拟空間,誰就掌握了(Got it)權力。
互聯網是(Yes)元宇宙。這(This)是(Yes)一(One)種對于(At)個(Indivual)人(People)而言具有更強烈的(Of)沉浸感、互動感的(Of)互聯網體驗預期,同時(Hour)也是(Yes)通向3D的(Of)路。
讀到這(This)裏,你會發現,所謂的(Of)元宇宙,也不(No)過是(Yes)“作(Do)爲(For)隐喻的(Of)”元宇宙。
此時(Hour),我們再回想一(One)下:什麽是(Yes)互聯網?什麽是(Yes)元宇宙?
創造這(This)些概念的(Of)人(People),傳播這(This)些概念的(Of)人(People),希望理解這(This)些概念的(Of)人(People),甚至讀着本文還在(Exist)努力思考的(Of)人(People),對本文嗤之以(By)鼻的(Of)人(People)……都是(Yes)互聯網映照出(Out)來的(Of)自我。
美好預期,是(Yes)人(People)的(Of)預期,這(This)些憂慮,也是(Yes)人(People)的(Of)憂慮...
我們不(No)過是(Yes)一(One)個(Indivual)頭腦被感染的(Of)猿
丹尼特:被感染的(Of)猿
其實,人(People)不(No)過是(Yes)一(One)個(Indivual)大(Big)腦被感染的(Of)裸猿。
感染頭腦的(Of),是(Yes)一(One)系列思想,就像互聯網的(Of)這(This)些隐喻,元宇宙、賽博空間,以(By)及高速公路、烏托邦、全景監獄等等。
我們早已進入了(Got it)元宇宙。在(Exist)其中談話、寫書、閱讀……
在(Exist)這(This)個(Indivual)虛拟的(Of)網絡,不(No)會依賴于(At)某個(Indivual)裸猿的(Of)生與死,隻要(Want)有一(One)個(Indivual)大(Big)腦還在(Exist)運行,認知它,它就存在(Exist)。它高速的(Of)前進,不(No)必爲(For)某個(Indivual)猿的(Of)适應能力負責,不(No)必爲(For)某個(Indivual)猿的(Of)生存負責。
這(This)些隐喻,像科幻小說中常見的(Of)腦蟲一(One)樣入侵了(Got it)我們的(Of)大(Big)腦。它是(Yes)人(People)工智能?是(Yes)自動機器?是(Yes)虛拟幻境?這(This)并不(No)爲(For)我們的(Of)意識所左右。
它是(Yes)文明的(Of)宿命,它來自何方去往何處,裸猿不(No)得而知,也與裸猿無關。
個(Indivual)人(People)想象和(And)科技發展
既然我們很難描述屬于(At)未來的(Of)“元宇宙”,那何不(No)在(Exist)好萊塢的(Of)科幻小說中找找靈感呢?更何況,元宇宙這(This)個(Indivual)詞本來就是(Yes)來自于(At)一(One)篇科幻小說《雪崩》。
如果想最直觀的(Of)理解什麽是(Yes)元宇宙,子彌建議大(Big)家看一(One)部斯皮爾伯格的(Of)電影——《頭号玩家》。
《頭号玩家》劇照
《頭号玩家》的(Of)男主韋德在(Exist)現實世界中生活在(Exist)一(One)個(Indivual)髒亂的(Of)集裝箱内,四周雜亂的(Of)堆着他(He)的(Of)生活用(Use)品。他(He)頭戴虛拟現實眼鏡,手穿動作(Do)捕捉手套,這(This)些設備通過背後的(Of)一(One)根數據線接入虛拟世界。
左下的(Of)兩張劇照能看到韋德居所的(Of)外貌,集裝箱代替了(Got it)正常的(Of)房屋,破敗不(No)堪,猶如一(One)個(Indivual)廢品收購站。
這(This)是(Yes)典型的(Of)賽博朋克風格,對科技發達的(Of)未來社會表現出(Out)悲觀。總是(Yes)折射高科技,低生活的(Of)樣貌,與彼時(Hour)絢爛奪目的(Of)數碼世界形成巨大(Big)的(Of)反差。
圖片右側所呈現的(Of)就是(Yes)那個(Indivual)絢麗的(Of)虛拟數字世界,《頭号玩家》中的(Of)元宇宙,它叫“綠洲”。
在(Exist)綠洲中人(People)們衣着華麗,裝扮奇特,環境極具神秘感和(And)未來感。綠洲可以(By)是(Yes)真實世界的(Of)數碼複刻,也可以(By)是(Yes)能與巫師戰鬥的(Of)神話世界,甚至它可以(By)擁有與現實世界完全不(No)同的(Of)物理定律,比如,人(People)們可以(By)在(Exist)空中飛行。
韋德在(Exist)這(This)裏化身爲(For)帕西法爾(帕西法爾是(Yes)神話中的(Of)英雄少年,純潔的(Of)傻子,但最終成爲(For)聖杯騎士之王),忘卻了(Got it)現實的(Of)繁瑣與淩亂的(Of)居所,在(Exist)虛拟世界扮演着超級英雄。
女主阿爾忒彌斯(Art3mis),名字來自狩獵女神
綠洲,正是(Yes)好萊塢創作(Do)者對元宇宙的(Of)想象。
然而,以(By)今天的(Of)視角看,想象力依舊不(No)夠。思維被當時(Hour)的(Of)科技水平局限了(Got it)。
頭号玩家在(Exist)2018年上(Superior)映時(Hour),當時(Hour)的(Of)人(People)們一(One)度認爲(For)去掉網絡連接線是(Yes)不(No)可能的(Of)事情:“無線連接那可憐的(Of)帶寬怎麽可能承受高品質VR畫面以(By)及海量信息的(Of)傳輸?”。
Oculus的(Of)創始人(People)Palmer Luckey在(Exist)時(Hour)代雜志封面的(Of)圖片是(Yes)佩戴着有一(One)根數據線的(Of)Oculus。
然而誰能想到,短短幾年之後,Oculus Quest便利用(Use)air link解決了(Got it)帶寬問題。現在(Exist)新發布的(Of)主流VR頭盔,均已是(Yes)無線設計。
科技發展速度在(Exist)某些方面遠超個(Indivual)人(People)的(Of)想象。當我們還在(Exist)Roblox中體驗方塊人(People)的(Of)時(Hour)候,NVIDIA(英偉達)已經使用(Use)虛拟現實的(Of)技術,創造以(By)假亂真的(Of)虛拟人(People)了(Got it)。
“未來已來,隻是(Yes)分布得不(No)均勻”——威廉•吉布森。
英偉達黃仁勳,公然“造假”數字分身
下面幾張圖是(Yes)用(Use)遊戲軟件“我的(Of)世界”搭建的(Of)
用(Use)“我的(Of)世界”搭建萬千世界
· 右上(Superior)是(Yes)指環王中的(Of)白城;
· 正上(Superior)方是(Yes)喬治馬丁想象中的(Of)維斯特洛大(Big)陸,包含了(Got it)冰與火之歌中西部大(Big)陸所有的(Of)500座城市,臨冬城、鐵群島、君臨城、龍石島等;
· 左上(Superior)是(Yes)賽博朋克風格的(Of)未來城市;
· 左下是(Yes)受洛杉矶啓發,設計的(Of)格林菲爾德;
· 右下是(Yes)芬蘭建築系學生馬蒂亞斯結合了(Got it)溫哥華和(And)西雅圖的(Of)元素,設計和(And)建造的(Of)虛拟城市馬圖波利斯。
難以(By)想象,如果虛拟編輯工具更進一(One)步發展的(Of)話,這(This)些想象力豐富的(Of)創造者們會給大(Big)家帶來些什麽。
主題樂園是(Yes)最初的(Of)元宇宙
在(Exist)堡壘之夜中,受追捧的(Of)仍然是(Yes)漫威,其次是(Yes)星球大(Big)戰和(And)NFL。然而,好萊塢的(Of)野心,已經不(No)止于(At)隻是(Yes)做一(One)個(Indivual)内容了(Got it)。
ViacomCBS的(Of)混合現實負責人(People)是(Yes)派拉蒙工作(Do)室的(Of)未來學家Ted Schilowitz,他(He)是(Yes)黑客帝國(Country)中“子彈時(Hour)間”的(Of)發明者。
他(He)演講說,過去幾年我一(One)直在(Exist)推進ViacomCBS對元宇宙的(Of)追求,不(No)止是(Yes)派拉蒙,而是(Yes)整個(Indivual)ViacomCBS。派拉蒙旨在(Exist)星際迷航的(Of)基礎上(Superior)打造一(One)個(Indivual)元宇宙。
星際迷航:“live long and prosper”
有趣的(Of)是(Yes),Ted Schilowitz認爲(For),最初的(Of)元宇宙是(Yes)主題公園。目前隻有主題公園可以(By)大(Big)規模模拟體驗。
數字元宇宙和(And)主題公園一(One)樣,都是(Yes)與電影、電視劇等内容的(Of)另一(One)種創作(Do)形式
好萊塢的(Of)導演們一(One)向擁抱科技,善于(At)跨界。頭号玩家的(Of)導演斯皮爾伯格一(One)直是(Yes)佛羅裏達環球影城的(Of)創意顧問。他(He)本人(People)也曾創作(Do)了(Got it)環球樂園中的(Of)ET冒險,成爲(For)了(Got it)經典景點中的(Of)經典。
E.T. Adventure,關閉于(At)2009年
環球影城的(Of)侏羅紀公園大(Big)門雖然不(No)算顯眼,但不(No)得不(No)承認,它确實是(Yes)環球影城中最好玩的(Of)項目之一(One)。那種身臨其境的(Of)感覺,是(Yes)幻?是(Yes)真?這(This)不(No)正是(Yes)元宇宙所追求的(Of)嗎?。
環球影城 侏羅紀世界
當然,品牌活動和(And)藝術創作(Do)向來也不(No)會缺席。
虛拟世界@芬蘭@Zoan
Omega Mart@Meow Wolf
Omega Mart@Meow Wolf
奈飛的(Of)競争對手
華納推出(Out)了(Got it)HBO Max、迪士尼推出(Out)了(Got it)Disney+流媒體服務,都是(Yes)用(Use)來對抗越來越強大(Big)的(Of)奈飛。然而奈飛卻不(No)認同:“迪士尼最大(Big)的(Of)競争對手并非奈飛,而是(Yes)堡壘之夜”。這(This)是(Yes)奈非轉移視線的(Of)花招嗎?
可實際上(Superior),不(No)僅奈飛(Reed Hastings)公開承認,連Spotify、Snap都在(Exist)其财報會議中,将堡壘之夜視爲(For)其主要(Want)的(Of)對手。他(He)們都在(Exist)爲(For)受衆的(Of)“注意力”而戰。
奈飛涉足視頻遊戲隻是(Yes)時(Hour)間問題。2019年奈飛就發布了(Got it)互動分支叙事視頻《黑鏡:班德斯奈奇》。
奈非發布《黑鏡:班德斯奈奇》
随後,在(Exist)Roblox平台上(Superior),奈飛最受歡迎的(Of)劇集《怪奇物語》,在(Exist)第三季結束的(Of)地點“Starcourt Mall”進入元宇宙。
《怪奇物語》元宇宙入口
用(Use)戶可以(By)在(Exist)“Starcourt Mall”獲得《怪奇物語》中的(Of)物品來裝備頭像、配飾、服裝,比如Dustin的(Of)帽子和(And)Eleven的(Of)頭飾。同時(Hour)還包含了(Got it)一(One)些互動叙事類的(Of)悠閑遊戲,如密室逃殺、決鬥骰子、彈弓等。這(This)種互動叙事類的(Of)内容風格也存在(Exist)于(At)當下國(Country)内流行的(Of)劇本殺中。
《怪奇物語》中的(Of)虛拟物品
新的(Of)内容形态
衆多設計師開始爲(For)元宇宙設計虛拟服裝
2021年,Virgil Abloh,LV男裝成衣藝術總監,宜家Markerad系列設計師,Off-White品牌創始人(People),開始爲(For)元宇宙設計虛拟服裝。
無論是(Yes)線上(Superior)還是(Yes)線下,是(Yes)真實還是(Yes)虛拟,是(Yes)實物還是(Yes)NFT,随着下一(One)代科技的(Of)普及,新的(Of)内容形态将逐步進入我們的(Of)生活。
今天我們的(Of)大(Big)部分時(Hour)間被鎖定在(Exist)一(One)個(Indivual)狹小的(Of)方塊屏幕中。通過三種不(No)同顔色的(Of)像素塊,欺騙着我們的(Of)眼睛。
但我們正在(Exist)試驗将數字生活的(Of)空間變成一(One)個(Indivual)無邊無際的(Of)屏幕,把視覺體驗帶到另一(One)個(Indivual)地平線。
将畫面近距離投到我們眼中,讓它們随着我們一(One)起移動。
體驗身邊的(Of)涓涓細流,體驗子彈的(Of)呼嘯而過,體驗落日餘晖下的(Of)詩與遠方……
就像好萊塢所說,技術的(Of)核心應該支持創意本身,而不(No)是(Yes)相反。
所有這(This)一(One)切,都是(Yes)元宇宙。
成都區塊鏈開發
鏈圈區塊鏈科技·區塊鏈錢包開發·量化系統開發
微信咨詢