育碧(Ubisoft)是(Yes)一(One)家總部設于(At)法國(Country)的(Of)電子遊戲開發商,于(At) 1986 年成立。育碧在(Exist)全世界擁有 23 間遊戲開發工作(Do)室和(And) 28 家分公司,是(Yes) 2008 年歐洲第三大(Big)獨立遊戲開發商、北美第四大(Big)獨立遊戲出(Out)版商。旗下知名的(Of)視頻遊戲 IP 包括:《刺客信條》、《彩虹六号》、《孤島驚魂》等,其中《刺客信條》系列遊戲的(Of)銷量在(Exist)截止 2014 年時(Hour)就已達到 7300 萬份。
昨日,育碧通過新聞稿宣布将在(Exist) Tezos 區塊鏈上(Superior)推出(Out) Quartz 數字平台,這(This)是(Yes)一(One)個(Indivual)可供玩家獲取 NFT 資産的(Of)平台。而第一(One)個(Indivual) NFT 也将在(Exist)明日的(Of)《幽靈行動:斷點》測試版中發布,在(Exist)遊戲中達到 5 級、遊戲時(Hour)長 100 小時(Hour)以(By)上(Superior)和(And) 600 小時(Hour)以(By)上(Superior)這(This)三個(Indivual)要(Want)求的(Of)玩家可以(By)分别獲得槍、頭盔和(And)戰術褲的(Of) NFT,由此來看,育碧是(Yes)第一(One)個(Indivual)正式将 NFT 融入 3A 遊戲中的(Of)公司。
(注:3A遊戲是(Yes)指那些開發成本高、周期長、質量高的(Of)遊戲)
根據新聞稿,育碧公司的(Of) NFT 名爲(For)“Digits”(數碼資産),最初的(Of) NFT 将以(By)遊戲内物品(裝飾品、武器、裝備)的(Of)形式出(Out)現,也代表了(Got it)遊戲世界的(Of)收藏品,它們不(No)會影響遊戲玩法,也不(No)會影響遊戲玩家體驗的(Of)失衡。
這(This)些 NFT 的(Of)特征如下:
獨特性:每個(Indivual) NFT 都是(Yes)獨一(One)無二的(Of)收藏品,具有自己的(Of)序列号,可供其他(He)玩家在(Exist)遊戲中查看。
可玩性:NFT 是(Yes)具有實用(Use)價值的(Of)高品質遊戲中的(Of)收藏品。作(Do)爲(For)可玩的(Of)裝飾品,NFT 使玩家能夠個(Indivual)性化的(Of)體驗遊戲,并以(By)時(Hour)尚的(Of)方式完成他(He)們的(Of)任務。
控制:每個(Indivual) NFT 都帶有存儲在(Exist)區塊鏈上(Superior)的(Of)所有權證書,這(This)是(Yes)一(One)種獨立于(At)育碧的(Of)去中心化、社區驅動的(Of)技術,賦予玩家比以(By)往更多的(Of)控制權。有了(Got it)這(This)項技術,遊戲物品不(No)再綁定到玩家的(Of)遊戲庫存,因爲(For)它們可以(By)出(Out)售給其他(He)玩家,以(By)便在(Exist)遊戲生态系統之外的(Of)第三方平台上(Superior)交易。
與傳統的(Of)遊戲皮膚或裝備不(No)同,每個(Indivual)育碧的(Of) NFT 都會爲(For)玩家提供一(One)個(Indivual)唯一(One)的(Of)序列号,因此使它們“不(No)可替代”。此外,甚至不(No)玩遊戲的(Of)用(Use)戶也可以(By)會在(Exist) Tezos 上(Superior)買賣它們。
育碧的(Of)戰略創新實驗室副總裁尼古拉斯·普阿爾(Nicolas Pouard)表示:
“我們的(Of)長期努力使我們了(Got it)解區塊鏈的(Of)去中心化方法如何真正讓玩家成爲(For)我們遊戲的(Of)利益相關者,以(By)一(One)種對我們行業來說也是(Yes)可持續的(Of)方式,将他(He)們通過花費的(Of)時(Hour)間産生的(Of)價值交回他(He)們手中,他(He)們購買的(Of)物品或他(He)們在(Exist)線創建的(Of)内容,育碧 Quartz 是(Yes)我們開發真正的(Of)元世界的(Of)雄心勃勃的(Of)願景的(Of)第一(One)個(Indivual)組成部分。”
“如果不(No)克服區塊鏈對遊戲的(Of)早期限制,包括可擴展性和(And)能源消耗,它就無法實現。Tezos,這(This)是(Yes)一(One)種運行在(Exist)權益證明機制上(Superior)的(Of)區塊鏈,與比特币或以(By)太坊等工作(Do)量證明區塊鏈相比,運行所需的(Of)能源要(Want)少得多。”
育碧的(Of)邁步并不(No)止于(At) NFT,育碧的(Of)區塊鏈技術總監迪埃·日内瓦(Didier Genevois)在(Exist)接受采訪時(Hour)表示:“Quartz 平台隻是(Yes)第一(One)步,我們想看看玩家們将如何與 NFT 進行互動。”
在(Exist)今年第二季度公司财報會議上(Superior),首席财務官弗雷德裏克·杜蓋 (Frédérick Duguet) 談到了(Got it)其對區塊鏈遊戲的(Of)野心,他(He)更是(Yes)建議,可以(By)在(Exist)育碧自己的(Of)遊戲中使用(Use)“Play-to-Earn”(玩-賺),讓玩家在(Exist)享受遊戲的(Of)同時(Hour)也可以(By)賺取加密資産,育碧“希望成爲(For)鏈遊的(Of)主要(Want)參與者之一(One)”。
今年 10 月,育碧投資了(Got it)鏈遊開發工作(Do)室 Animoca Brands,旗下産品包括 Revv Racing、Revv Motorsport 和(And)賽車遊戲。這(This)些遊戲均是(Yes)基于(At)加密資産,允許玩家收集 NFT。除此以(By)外,育碧在(Exist)官網的(Of)“支持遊戲初創公司”頁面列出(Out)了(Got it)它之前支持的(Of)其他(He)公司,包括鏈遊公司 Horizon Blockchain Games。
在(Exist)主流遊戲玩家圈子中,當國(Country)内玩家還在(Exist)讨論“什麽時(Hour)候才能有一(One)款國(Country)産 3A 遊戲”出(Out)現的(Of)時(Hour)候,育碧卻在(Exist)電話會議上(Superior)表示,将逐步從專注于(At) 3A 遊戲轉向免費遊戲。
其實“3A遊戲”是(Yes)一(One)個(Indivual)被遊戲廠商創造出(Out)的(Of)概念,是(Yes)過去歐美廠商在(Exist)面對創新能力和(And)内容生産能力更勝一(One)籌的(Of)日系廠商時(Hour),拿出(Out)的(Of)一(One)個(Indivual)武器。其本質就是(Yes)“大(Big)力出(Out)奇迹”,憑借高昂的(Of)研發成本帶來的(Of)視覺沖擊來吸引玩家。但這(This)樣所産生的(Of)結果是(Yes),3A 遊戲的(Of)制作(Do)成本不(No)斷水漲船高,而歐美大(Big)廠在(Exist)高成本的(Of)壓迫下,則開始進入借助經典 IP 這(This)根“救命稻草”,就像好萊塢式舊瓶裝新酒的(Of)老路。
然而,目前的(Of)免費遊戲雖然會定期爲(For)玩家提供新的(Of)内容,同時(Hour)爲(For)開發商增加所需的(Of)收入。但是(Yes)不(No)可否認的(Of)是(Yes),玩家在(Exist)共同創造遊戲體驗方面也一(One)直發揮着積極作(Do)用(Use),而開發商并未獎勵内容創作(Do)者和(And)社區在(Exist)遊戲體驗環節所産生的(Of)價值。
所以(By),在(Exist)育碧本月初發布的(Of)《對區塊鏈的(Of)願景》報告中,它将區塊鏈技術視爲(For)一(One)種“使遊戲回歸社區”手段,來讓玩家花費的(Of)時(Hour)間、購買的(Of)物品=他(He)們的(Of)貢獻中創造價值。
“我們的(Of)立場是(Yes),采取明智的(Of)方法将區塊鏈集成到遊戲中,才能實現一(One)條更公平、更以(By)玩家爲(For)中心的(Of)道路。不(No)可忽視的(Of)是(Yes),對這(This)項技術的(Of)信任受到了(Got it)嚴重阻礙。在(Exist)首次亮相時(Hour),出(Out)現了(Got it)依賴這(This)種技術的(Of)環境不(No)可持續形式、營銷噱頭、騙局和(And)其他(He)投機機制的(Of)項目。”
然而,轉向去中心化意味着育碧将賦予玩家更多的(Of)控制權。通過在(Exist)遊戲中引入所有權,使玩家能夠更多地控制自己在(Exist)遊戲中的(Of)身份,無論是(Yes)角色還是(Yes)建造的(Of)房子。從本質上(Superior)講,玩家在(Exist)遊戲中的(Of)每一(One)個(Indivual)元素都将變成屬于(At)他(He)們自己的(Of)元素。玩家應該能夠像對待任何現實生活中的(Of)物品一(One)樣對待它們,包括出(Out)售它們并獲得從建造它們或獲得它們所需的(Of)時(Hour)間和(And)技能中産生的(Of)收益和(And)價值。
當然,隻有遊戲開發者将玩家置于(At)中心時(Hour),區塊鏈才會真正改變遊戲。之後,玩家可以(By)對遊戲世界産生無窮無盡的(Of)可能性,例如遊戲物品将不(No)再綁定到單個(Indivual)遊戲世界中,從技術層面上(Superior)可以(By)做到實現遊戲世界之間的(Of)真正互聯,而這(This)也将爲(For)真正的(Of)“元宇宙”打開了(Got it)大(Big)門,這(This)才是(Yes)育碧的(Of)最終目的(Of)。
“元宇宙”這(This)個(Indivual)概念遠遠超出(Out)了(Got it)單個(Indivual)公司的(Of)戰略,如果沒有數字經濟、去中心化和(And)社區驅動,那麽“元宇宙”就不(No)可能存在(Exist)。
除了(Got it)育碧以(By)外,總部位于(At)美國(Country)的(Of)視頻遊戲大(Big)廠藝電 (EA) 也在(Exist)最近幾個(Indivual)月表達了(Got it)對區塊鏈遊戲的(Of)興趣。EA 旗下擁有的(Of)遊戲 IP 包括《戰地》、《FIFA》、《極品飛車》等。在(Exist)本月 EA 公司的(Of)财報會議上(Superior),首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson)表示,NFT 和(And)“P2E”是(Yes)遊戲行業的(Of)未來。“我認爲(For),可收藏的(Of) NFT 将在(Exist)我們的(Of)未來發揮重要(Want)作(Do)用(Use),盡管現在(Exist)下結論還爲(For)時(Hour)過早,但我認爲(For)我們處于(At)非常有利的(Of)位置,我們應該期待我們在(Exist)前進的(Of)基礎上(Superior)對此進行更具創新性和(And)創造性的(Of)思考。”
最近 EA 的(Of)職位招聘中添加了(Got it)包括“NFT”和(And)“區塊鏈”,這(This)表明該公司至少意識到區塊鏈遊戲受歡迎程度激增。“我們爲(For) EA 在(Exist)遊戲訂閱、我們的(Of) PC 店面和(And)平台、競技遊戲(包括 FIFA、Apex Legends 和(And) Madden NFL)以(By)及新的(Of)商業機會,包括夢幻體育、區塊鏈和(And) NFT 等等。”
旗下擁有《合金裝備》、《寂靜嶺》、《實況足球》的(Of)日本著名遊戲大(Big)廠科樂美(KONAMI)也在(Exist)上(Superior)個(Indivual)月表達了(Got it)對 NFT 的(Of)興趣:“随着我們邁向未來,随着移動設備和(And)家用(Use)遊戲機等電子産品的(Of)進步,以(By)及利用(Use)雲技術的(Of)新分銷平台的(Of)出(Out)現,我們的(Of)業務領域将繼續擴大(Big)。此外,随着人(People)工智能、5G 和(And) NFT 等技術的(Of)發展,以(By)及電子競技作(Do)爲(For)一(One)項體育賽事的(Of)日益認可,我們預計市場将通過創造性的(Of)新方式來享受遊戲。”
另一(One)家日本視頻遊戲巨頭世嘉(Sega)也正在(Exist)入局 NFT,旗下擁有《刺猬索尼克》、《三國(Country)志》等遊戲 IP。世嘉在(Exist)今年上(Superior)半年投資了(Got it)知名的(Of)區塊鏈遊戲公司 Double Jump.tokyo 後,正在(Exist)與該公司合作(Do),将可以(By)活用(Use)世嘉旗下衆多的(Of)優秀 IP ,使其創造更多價值。在(Exist)推出(Out)例如遊戲插畫、背景音樂等 NFT 内容之後,官方還将提供更多服務,讓這(This)些 NFT 所有者能夠更加有效地利用(Use)和(And)享受 NFT 内容。
10月,全球最大(Big)的(Of)視頻遊戲商店 Steam 禁止了(Got it)“Play-to-Earn”遊戲,确切的(Of)說是(Yes)所有基于(At)區塊鏈技術或可以(By)交換 NFT 和(And)加密貨币的(Of)遊戲,這(This)一(One)禁止也被寫入了(Got it) Steam 商城内的(Of)規則中。不(No)過,作(Do)爲(For) Steam 競争對手的(Of) Epic 遊戲商店對所有被 Steam 抛棄的(Of)區塊鏈遊戲表示歡迎,但前提是(Yes)他(He)們必須完全遵守金融法規,有明确的(Of)區塊鏈使用(Use)政策。
在(Exist)這(This)樣的(Of)前提下,Epic 允許區塊鏈遊戲使用(Use)自己的(Of)支付系統。盡管 Epic 的(Of)首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,該公司曾經對 NFT 不(No)感興趣,但是(Yes)現在(Exist)歡迎“技術和(And)金融領域的(Of)創新”,并暗示區塊鏈本質上(Superior)沒有好壞之分。
NFT 的(Of)創造是(Yes)“偶然”;
NFT 衍生區塊鏈遊戲是(Yes)“奮然”;
傳統遊戲大(Big)廠布局 NFT 和(And)鏈遊領域是(Yes)“自然”;
NFT 和(And)鏈遊走向更大(Big)的(Of)舞台是(Yes)“必然”。
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