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元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

發布時(Hour)間:2021-10-27

你可能聽說過馬克·紮克伯格希望Facebook成爲(For)一(One)家元宇宙公司,而在(Exist)今年的(Of)早些時(Hour)候,虛幻引擎開發公司Epic Games宣布完成了(Got it)10億美元的(Of)融資,以(By)支持其在(Exist)元宇宙領域的(Of)長期願景。作(Do)爲(For)科技界最熱門的(Of)話題之一(One),本文将簡要(Want)讨論什麽是(Yes)元宇宙,誰将建造它,爲(For)什麽它對于(At)建築師而言很重要(Want),以(By)及建築師如何在(Exist)即将到來的(Of)數字經濟中發揮重要(Want)作(Do)用(Use)?

METAVERSE

什麽是(Yes)元宇宙?

“Metaverse”一(One)詞源自1992年作(Do)爲(For)互聯網繼承者的(Of)尼爾·斯蒂芬森創造的(Of)科幻小說《雪崩》,描述了(Got it)斯蒂芬森對數字世界在(Exist)不(No)久的(Of)将來可能如何演變的(Of)願景。

你可能會從《頭号玩家》和(And)《黑客帝國(Country)》等電影中了(Got it)解到元宇宙的(Of)生活是(Yes)怎樣的(Of)。在(Exist)這(This)些電影中,想象中的(Of)任何東西都可以(By)存在(Exist),我們可以(By)随時(Hour)連接到元宇宙當中,以(By)非凡的(Of)體驗來延展我們真實的(Of)生活。同時(Hour)許多文章也給出(Out)了(Got it)元宇宙不(No)同的(Of)定義和(And)标準。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

METAVERSE

誰來建造元宇宙?

與《頭号玩家》中的(Of)中心化的(Of)元宇宙綠洲(Oasis)不(No)同,科技界普遍認爲(For)元宇宙應該是(Yes)一(One)個(Indivual)開放的(Of)、可互操作(Do)的(Of)生态系統,而不(No)是(Yes)由任何公司主導的(Of)。正如馬克·紮克伯格所說,“希望在(Exist)未來,詢問一(One)家公司是(Yes)否正在(Exist)建設元宇宙聽起來就像詢問這(This)家公司是(Yes)否應用(Use)互聯網一(One)樣”。

與此同時(Hour),“元宇宙概念股”Roblox和(And)Epic Games也認爲(For)元宇宙必須擁有去中心化的(Of)基礎,避免被少數勢力所壟斷。Roblox的(Of)聯合創始人(People)Neil Rimer提出(Out):“元宇宙的(Of)權利應該屬于(At)用(Use)戶,而不(No)是(Yes)公司。”Epic首席執行官Tim Sweeney強調:“元宇宙并非屬于(At)任何行業巨頭,他(He)是(Yes)數百萬人(People)共同創造的(Of)結晶。每個(Indivual)人(People)都通過内容創作(Do)、編程和(And)遊戲設計爲(For)元宇宙創造自己的(Of)價值。用(Use)戶也可以(By)通過其他(He)方式爲(For)元宇宙增值。”

多年來,互聯網主要(Want)是(Yes)一(One)個(Indivual)帶有超鏈接的(Of)2D目錄,現在(Exist)它終于(At)開始變得有趣,具有開展3D體驗的(Of)潛力,并将改變我們工作(Do)、購物等生産生活方式。那麽建築師如何在(Exist)塑造和(And)豐富元宇宙中發揮作(Do)用(Use)?

METAVERSE

爲(For)什麽元宇宙對建築師而言很重要(Want)?

◉ 宏觀因素:數字經濟的(Of)崛起

全世界都在(Exist)見證着從實體經濟向數字經濟的(Of)重大(Big)轉變,自全球疫情爆發以(By)來,實體經濟和(And)數字經濟的(Of)融合已經大(Big)大(Big)的(Of)加速。

我們看到了(Got it)一(One)些實體店的(Of)關門,與此同時(Hour),巴黎世家等時(Hour)尚品牌選擇在(Exist)視頻遊戲中推出(Out)其最新的(Of)系列。商業房地産公司正在(Exist)苦苦掙紮,租戶要(Want)麽放棄辦公室,要(Want)麽縮小規模,而Zoom等視頻會議公司則取得了(Got it)巨大(Big)成功。不(No)管你是(Yes)否願意承認,疫情确實改變了(Got it)我們的(Of)工作(Do)文化,加速了(Got it)電子商務的(Of)崛起,并改變了(Got it)企業的(Of)運營方式。一(One)些率先建立元宇宙的(Of)行業先驅,包括遊戲、時(Hour)尚、好萊塢和(And)加密行業除了(Got it)加入新遊戲,别無選擇。否則,可能無法作(Do)爲(For)一(One)個(Indivual)公司生存。

藝術中的(Of)NFT:數字資産的(Of)崛起

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

數字資産市場已經超過了(Got it)100億美元,爲(For)了(Got it)使數字資産具有真正、持久的(Of)價值,它們必須獨立于(At)哪些可能會随時(Hour)決定删除或禁用(Use)該産品的(Of)實體而存在(Exist)。這(This)就是(Yes)區塊鏈技術的(Of)最新應用(Use)NFT(不(No)可替代通證)出(Out)現的(Of)原因。“不(No)可替代”意味着它是(Yes)獨一(One)無二的(Of),不(No)能被其他(He)事物所替代。因此,NFT的(Of)價值被理解爲(For)證明數字産品的(Of)創造是(Yes)“獨特的(Of)”。NFT可以(By)是(Yes)任何東西,包括數字建築。多倫多藝術家Krista Kim以(By)50多萬美元的(Of)價格出(Out)售了(Got it)第一(One)套NFT支持的(Of)數字住宅,比許多北美城市的(Of)一(One)棟真正的(Of)房子還要(Want)貴。

加密世界的(Of)另一(One)個(Indivual)趨勢是(Yes)投資虛拟房地産。作(Do)爲(For)始于(At)2021年初的(Of)NFT市場熱潮的(Of)一(One)部分,基于(At)區塊鏈的(Of)虛拟世界房地産價格飙升。基于(At)區塊鏈技術的(Of)世界中的(Of)一(One)塊去中心化的(Of)虛拟土地最近以(By)超過90萬美元的(Of)價格出(Out)售。在(Exist)DecentralandSandbox、Somnimum Space等虛拟世界中,人(People)們可以(By)展示他(He)們的(Of)NFT藝術收藏、與朋友交流、參觀建築物和(And)參加活動。對于(At)很多人(People)來說,這(This)可能是(Yes)一(One)個(Indivual)騙局,這(This)樣的(Of)平台的(Of)出(Out)現可能還爲(For)時(Hour)過早,但對于(At)建築師來說,将他(He)們在(Exist)物理世界中的(Of)設計技能擴展到虛拟世界,無疑是(Yes)一(One)個(Indivual)有趣且可能有利可圖的(Of)領域。

商業模式變化:從顧問到内容創建者

建築師們總是(Yes)抱怨很難找到好的(Of)客戶來支持他(He)們的(Of)創意并按時(Hour)付款。大(Big)多數設計将永遠停留在(Exist)紙上(Superior),可能會因各種原因被拒絕,而且大(Big)多數“紙結構”是(Yes)沒有價值的(Of),因爲(For)它沒有得到客戶的(Of)認可。即使你的(Of)設計幸運地完成了(Got it)建造,建造也出(Out)了(Got it)名的(Of)昂貴、耗時(Hour),而且充滿了(Got it)不(No)确定性。但當項目出(Out)問題時(Hour),你将有很大(Big)的(Of)幾率被起訴。

現實如此的(Of)殘酷,然而現在(Exist)建築師将不(No)再僅僅是(Yes)現代社會的(Of)建築師。以(By)往建築師作(Do)爲(For)項目經理,與其他(He)顧問、工程師、承包商、客戶、政府官員合作(Do),使項目得以(By)實現。與其他(He)提供服務的(Of)專業人(People)員一(One)樣按小時(Hour)計酬。正如investor Naval所說,“租出(Out)去的(Of)時(Hour)間永遠不(No)會讓你發财。”如今架構師不(No)必提供一(One)對一(One)的(Of)服務,而可以(By)重新設計業務模型,提供可擴展的(Of)産品/服務,提供可重用(Use)的(Of)解決方案,使數百萬用(Use)戶受益,而不(No)僅僅是(Yes)一(One)個(Indivual)客戶

元宇宙需要(Want)大(Big)量的(Of)内容來娛樂用(Use)戶,包括虛拟遊樂園、虛拟電影院、虛拟音樂會、虛拟賭場、虛拟學校、虛拟會議等各種體驗。對于(At)建築師來說,元宇宙是(Yes)一(One)個(Indivual)充滿可能性的(Of)處女地,是(Yes)一(One)個(Indivual)沒有物質世界約束的(Of)烏托邦。架構師可以(By)爲(For)喜歡收集獨一(One)無二資産的(Of)人(People)創建有NFT支持的(Of)獨特設計。建築師還可以(By)構建數字資産,如城市、建築、家具、雕塑、點雲、紋理等,并将其多次出(Out)售給虛拟世界、遊戲和(And)電影。這(This)與藝術家在(Exist)遊戲或電影中的(Of)工作(Do)環境非常相似。除了(Got it)靜态設計之外,架構師還可以(By)開發設計“公式”,用(Use)戶可以(By)調整參數以(By)生成各種結果,如grasshopper腳本或Houdini數字資産。

雖然建築行業相對來說是(Yes)一(One)項本地業務,但建築師可以(By)在(Exist)全球範圍内提供數字産品/服務。在(Exist)當地找到重視您的(Of)設計的(Of)客戶也許很困難,但在(Exist)全球範圍内找到欣賞您品味的(Of)用(Use)戶則更容易。正如《1000名真正的(Of)粉絲》一(One)書所宣稱的(Of)那樣,你可以(By)通過利基市場做你喜歡的(Of)事情來謀生。

無論你做什麽,試着像一(One)個(Indivual)内容創造者一(One)樣思考,利用(Use)你的(Of)努力實現财富的(Of)指數級增長,在(Exist)數字叢林中找到跨不(No)同平台推銷自己的(Of)方法,用(Use)優質内容接觸潛在(Exist)用(Use)戶,讓他(He)們參與進來,并擴大(Big)你的(Of)用(Use)戶群。

METAVERSE

如何将設計前沿延伸到數字世界?

如果作(Do)爲(For)建築設計師,你對新的(Of)機會感到興奮,那麽該如何加入這(This)場遊戲呢?

向遊戲行業學習

遊戲是(Yes)元宇宙目前的(Of)頂端。遊戲被認爲(For)是(Yes)元宇宙的(Of)最佳載體,尤其是(Yes)當前越來越流行的(Of)沙盒遊戲,現在(Exist)已經有了(Got it)元宇宙的(Of)原始形式。如GTA系列、我的(Of)世界Minecraft、堡壘之夜Fortnite等等,都提供了(Got it)高度自由的(Of)遊戲體驗,很多遊戲還提供了(Got it)專業工具,可以(By)制作(Do)自制的(Of)Mod擴展内容,以(By)豐富遊戲内容,延長遊戲壽命。

遊戲也是(Yes)一(One)個(Indivual)行業,而建築設計師可以(By)與之聯系很多。像《模拟城市》這(This)樣的(Of)遊戲是(Yes)一(One)款經典的(Of)城市建築視頻遊戲,很多建築設計師都覺得它很鼓舞人(People)心。遊戲中的(Of)世界構建是(Yes)一(One)個(Indivual)構建想象世界的(Of)過程,與現實生活中的(Of)設計過程非常相似。“環境藝術家”将概念藝術家創作(Do)的(Of)2D藝術轉化爲(For)一(One)個(Indivual)可信的(Of)3D環境。該行業的(Of)工具是(Yes)建築師或多或少熟悉的(Of)3D建模軟件:Blender、3Ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等,還有Unity和(And)Unreal等遊戲引擎。

學習一(One)些編程知識

像軟件開發者一(One)樣思考

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

編程在(Exist)建築領域并不(No)是(Yes)一(One)個(Indivual)新的(Of)話題。生成性設計、參數化設計、算法設計這(This)樣的(Of)新型模式在(Exist)很早之前就已經出(Out)現了(Got it)。我不(No)想争論這(This)些術語之間的(Of)區别,但總的(Of)來說,這(This)是(Yes)一(One)種解決問題的(Of)新方法。設計師不(No)再僅僅依靠直覺和(And)經驗,而是(Yes)抽象設計過程,将大(Big)挑戰分解爲(For)小挑戰,重新定義将要(Want)影響設計輸出(Out)的(Of)參數,叠代工作(Do)流程設計和(And)選項,最後根據分析原理做出(Out)決策。編程思維是(Yes)建築設計師像軟件開發人(People)員一(One)樣擴展設計的(Of)關鍵。

像Grasshopper這(This)樣的(Of)工具已經在(Exist)建築設計領域得到了(Got it)很好的(Of)應用(Use)。在(Exist)工作(Do)流程設計中應用(Use)計算工具來增強計算能力是(Yes)一(One)種很好的(Of)方法。

如果你想學習如何編寫代碼,Processing可能是(Yes)在(Exist)視覺藝術背景下學習編程的(Of)一(One)種好的(Of)語言。Python也是(Yes)一(One)種相對容易學習的(Of)語言,在(Exist)數據分析/可視化、AI/機器學習、web開發和(And)其他(He)一(One)般用(Use)途中有着廣泛的(Of)應用(Use)。

程序化生成(PCG)

在(Exist)計算機中,程序化生成(PCG)是(Yes)一(One)種通過算法而不(No)是(Yes)手動創建數據的(Of)方法,通常将人(People)工生成的(Of)資産和(And)算法組合,再加上(Superior)随機的(Of)計算機生成和(And)處理能力。在(Exist)計算機圖形學中,它常用(Use)于(At)創建紋理和(And)三維模型。程序化生成通常用(Use)于(At)視頻遊戲和(And)電影中,允許開發人(People)員生成更多的(Of)内容,并使遊戲具有無限内容的(Of)可能性

有很多方法可以(By)進行程序化生成,Townscraper是(Yes)我最喜歡的(Of)獨立遊戲之一(One),也是(Yes)PCG的(Of)另一(One)個(Indivual)很好的(Of)例子。用(Use)戶可以(By)随機點擊,根據瓷磚的(Of)組合生成美麗的(Of)城市,是(Yes)一(One)個(Indivual)類似于(At)求解數獨的(Of)遊戲。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

而談到程序化生成,Houdini是(Yes)一(One)個(Indivual)很好的(Of)工具。它是(Yes)爲(For)電影、電視、視頻遊戲和(And)虛拟現實領域的(Of)3D動畫和(And)VFX藝術家設計的(Of)。Houdini将這(This)些世界整合成一(One)個(Indivual)大(Big)平台并具有強大(Big)的(Of)程序性。Houdini有一(One)個(Indivual)開放的(Of)環境,可以(By)通過各種API提供腳本。當然Python是(Yes)大(Big)多數軟件包的(Of)首選語言。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

CityEngine是(Yes)由蘇黎世Esri研發中心開發的(Of)商業三維建模軟件應用(Use)程序,專門用(Use)于(At)生成三維城市。使用(Use)程序建模的(Of)方法,支持創建詳細的(Of)大(Big)型三維城市模型。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

人(People)工智能設計

人(People)工智能是(Yes)科技領域的(Of)熱門話題,我們在(Exist)計算機視覺、自然語言處理等領域已經看到了(Got it)AI很多偉大(Big)的(Of)應用(Use)。在(Exist)設計環境中,AI可用(Use)于(At)根據現有内容形成的(Of)訓練機器,學習以(By)生成新的(Of)内容。在(Exist)所有的(Of)機器學習平台中,GAN(Generative Adversarial Network)無疑是(Yes)一(One)顆冉冉升起的(Of)新星,引起了(Got it)設計專業人(People)士的(Of)注意。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

Stanislas Chaillou的(Of)論文項目使用(Use)GAN生成了(Got it)不(No)同風格的(Of)平面圖。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?

藝術家Refik Andaol應用(Use)數據驅動機器學習算法來創建抽象的(Of)、夢幻般的(Of)環境。

Simon Fraser大(Big)學和(And)Autodesk研究所最近的(Of)論文對GAN進行了(Got it)改進,爲(For)建築師生成自動房屋布局。

NVIDIA Research的(Of)最新模型以(By)機罩下的(Of)GAN爲(For)特色,将2D圖像轉化爲(For)3D對象,供遊戲開發商、藝術家、設計師和(And)建築師使用(Use)。

New Balance正在(Exist)使用(Use)Runway,一(One)個(Indivual)用(Use)戶友好的(Of)ML工具爲(For)創造者設計下一(One)代運動鞋。

元宇宙建築師在(Exist)元宇宙中有哪些全新機遇與挑戰?終極探索:建築師能爲(For)元宇宙

帶來什麽價值?

數字經濟中建築師的(Of)身份危機

建築師在(Exist)現實世界中已經面臨身份危機。曆史上(Superior)曾經出(Out)現過了(Got it)解所有的(Of)建築知識和(And)技術的(Of)大(Big)師。然而,在(Exist)現代工業社會中,結構、機械、電氣、預算、施工管理等許多專業已經從建築學學科中分離了(Got it)出(Out)來,剩下的(Of)大(Big)部分是(Yes)制表、可視化、協同等,缺乏核心技術。

建築是(Yes)一(One)個(Indivual)需要(Want)花費大(Big)量時(Hour)間的(Of)職業。工作(Do)至少需要(Want)四、五、六年的(Of)時(Hour)間,才能稱之爲(For)建築師。然而這(This)對于(At)正在(Exist)發生的(Of)革命來說,實在(Exist)太慢了(Got it)。”普利茨克獎得主荷蘭建築師Rem Koolhas指出(Out)了(Got it)這(This)個(Indivual)職業的(Of)缺點。建築設計師該如何适應當今不(No)斷變化的(Of)社會和(And)技術。技術在(Exist)進步,從工業界到學術界,都需要(Want)改變以(By)适應。

元宇宙是(Yes)一(One)個(Indivual)新的(Of)遊樂場,建築設計師可以(By)與其他(He)利益相關者一(One)起參與。如果我們與遊戲設計師或開發者競争,我們能爲(For)遊戲帶來什麽額外價值?

架構師是(Yes)物理世界和(And)虛拟世界之間的(Of)橋梁

幾個(Indivual)世紀以(By)來,建築師一(One)直引領着物理世界的(Of)建設。作(Do)爲(For)項目經理,與所有專業人(People)士合作(Do),向最終用(Use)戶交付項目,我們對項目有着全面的(Of)了(Got it)解,而其他(He)顧問可能隻熟悉整個(Indivual)項目的(Of)一(One)部分。

随着建築設計行業實踐中創建孿生的(Of)數字建築的(Of)趨勢逐漸發展,建築師可以(By)充當物理世界和(And)虛拟世界之間的(Of)橋梁。據Autodesk指出(Out),“建築、工程和(And)建築領域的(Of)數字孿生兄弟是(Yes)一(One)個(Indivual)動态的(Of)、最新的(Of)實體資産或資産組的(Of)複制品——無論是(Yes)建築、校園、城市還是(Yes)鐵路——将設計、施工和(And)實時(Hour)運營數據結合在(Exist)一(One)起。數字建築可以(By)進行模拟、預測和(And)實時(Hour)決策。”架構師可以(By)運行模拟來創建虛拟的(Of)真實場景以(By)“試駕”非現實建築。“數字孿生兄弟”使用(Use)連接傳感器的(Of)數據描述建築整個(Indivual)生命周期的(Of)情況。從測試到在(Exist)現實世界中使用(Use)。通過物聯網數據,我們可以(By)測量建築健康和(And)性能的(Of)具體指标,如溫度和(And)濕度。還可以(By)增強物理體驗,假設你們有一(One)個(Indivual)體育場,一(One)場現場音樂會隻能容納20000名觀衆,但你們可以(By)通過數字建築讓數以(By)百萬計的(Of)用(Use)戶參與該活動,同時(Hour)兩者之間可以(By)進行動态交互。

元宇宙中會有很多有趣的(Of)應用(Use),比如托管數字建築、掃描數據,如對真實世界的(Of)點雲和(And)攝影測量。隻要(Want)創造性地利用(Use)這(This)些資産,并爲(For)這(This)兩個(Indivual)領域提供經驗和(And)互動即可。

虛拟世界中的(Of)社會責任

建築師是(Yes)很好的(Of)傾聽者和(And)溝通者。我們大(Big)量的(Of)傾聽,了(Got it)解客戶需求和(And)社區需求。除了(Got it)服務客戶,建築師往往将社會影響和(And)責任放在(Exist)第一(One)位,以(By)服務整個(Indivual)社區。

建築是(Yes)文化的(Of)表現和(And)表達。在(Exist)概念設計之前,我們試圖了(Got it)解特定的(Of)文化背景,包括語言、地點記憶和(And)生活方式。雖然元宇宙沒有在(Exist)特定的(Of)位置,但用(Use)戶确實來自不(No)同的(Of)文化背景,我們可以(By)設計充滿多樣性和(And)文化包容性的(Of)元宇宙。

建築的(Of)價值

這(This)是(Yes)一(One)個(Indivual)深刻的(Of)話題,我隻想再次引用(Use)Rem Koolhas的(Of)話:“建築學一(One)條腿站在(Exist)3000年前的(Of)世界上(Superior),另一(One)條腿站在(Exist)21世紀。這(This)種近乎芭蕾般的(Of)伸展讓我們的(Of)職業出(Out)人(People)意料具有深度。你可以(By)說,我們是(Yes)最後一(One)個(Indivual)根植于(At)3000年前的(Of)職業,并且仍然證明了(Got it)這(This)些職業的(Of)相關性。起初,我認爲(For)我們不(No)适合處理現在(Exist)的(Of)問題,但我們現在(Exist)提供的(Of)是(Yes)記憶。”

曆史就像一(One)面鏡子,當我們看着它時(Hour),每次都會看到新的(Of)反映。“建築的(Of)價值”在(Exist)曆史上(Superior)各不(No)相同。從羅馬時(Hour)代的(Of)“穩定、實用(Use)、美麗”到“建築的(Of)七盞燈(犧牲、真理、權力、美、生命、服從和(And)記憶)”從Le Corbusier的(Of)《走向建築》,展現了(Got it)20世紀的(Of)現代建築,摒棄裝飾,擁抱純粹的(Of)形式,将其視爲(For)工業時(Hour)代的(Of)新精神。到克裏斯托弗·亞曆山大(Big)的(Of)《模式語言》的(Of)數字時(Hour)代,我們需要(Want)定義架構的(Of)新價值嗎?這(This)是(Yes)一(One)個(Indivual)開放的(Of)話題。我們能定義和(And)實現架構的(Of)價值,我們就能構建一(One)個(Indivual)偉大(Big)的(Of)非物質元宇宙

元宇宙正在(Exist)展開和(And)發展,你們準備好了(Got it)嗎?

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