當互聯網行業從先進生産力的(Of)象征,逐漸成爲(For)帶有原罪的(Of)資本力量時(Hour),#元宇宙#作(Do)爲(For)這(This)個(Indivual)行業的(Of)元叙事,變成了(Got it)萬能藥,能解一(One)切憂愁。
荔枝說自己是(Yes)「聲音元宇宙」,Soul 說自己是(Yes)「年輕人(People)社交元宇宙」,Facebook 現在(Exist)萬事不(No)離元宇宙,騰訊不(No)說元宇宙,但處處都像是(Yes)在(Exist)做元宇宙…
隻有蘋果 CEO Tim Cook 明确表示不(No)提這(This)個(Indivual)詞,說那不(No)就是(Yes) AR 嘛?
總之,元宇宙是(Yes)理想國(Country),元宇宙是(Yes)烏托邦。
空談誤國(Country),實幹興邦,元宇宙需要(Want)「基建狂魔」。
關于(At)元宇宙,我們實在(Exist)見過太多的(Of)空談了(Got it),這(This)種空談也出(Out)現在(Exist)了(Got it) AR/VR,AI,IoT,自動駕駛,雲計算等等領域。
等等,上(Superior)述領域,我們不(No)能說全是(Yes)泡沫,隻不(No)過在(Exist)宣傳的(Of)時(Hour)候又顯得過于(At)樂觀和(And)激進。
大(Big)概 30 年前,當一(One)個(Indivual)城市金領拿着笨重的(Of)諾基亞 1011 手機,用(Use)着當時(Hour)最先進的(Of) GSM 網絡,發送着短信的(Of)時(Hour)候,他(He)可能不(No)會意識到,移動互聯網的(Of)基礎建設已經拉開大(Big)幕。
▲ 貪吃蛇,諾基亞,2G 網絡
設備、計算、網絡和(And)内容的(Of)雛形,已經有了(Got it)。後來第一(One)次在(Exist)滿屏大(Big)果粒的(Of)彩屏手機上(Superior),用(Use) 5 元 30MB 的(Of)流量刷網頁看新聞的(Of)時(Hour)候,amazing 已經湧上(Superior)心頭,時(Hour)代進步了(Got it)這(This)不(No)是(Yes)?
再然後的(Of)事情大(Big)家都知道了(Got it)。
如果我們談元宇宙,現在(Exist)我們基礎建設的(Of)水平,大(Big)概就跟諾基亞 1011 手機+GSM 網絡+短信這(This)套組合對于(At)移動互聯網的(Of)支持類似。即便是(Yes)到了(Got it) 2007 年 iPhone 問世也夠嗆,隻支持 2G 網絡,沒有應用(Use)商店的(Of)初代 iPhone,很移動,但不(No)那麽互聯。
我們現在(Exist)有什麽呢?
分辨率在(Exist) 2K 水平的(Of)旗艦手機,或者雙眼 4K 水平的(Of) VR 設備;移動端最強芯片還是(Yes) M1(4×3.2GHz 大(Big)核 + 4×2.064GHz 小核,8 核 GPU);峰值速度爲(For) 3.2Gbps 的(Of) 5G 毫米波網絡;以(By)及,數不(No)清的(Of) PC 和(And)手機遊戲…….
别看現在(Exist)很多網友喊着硬件性能過剩,内容過剩,但是(Yes)吧,哪怕是(Yes)雙眼 4K 分辨率的(Of) VR 設備看起來還是(Yes)有清晰可見的(Of)像素點,M1 芯片在(Exist) iPad Pro 上(Superior)堪堪降服《原神》,5G 網絡現在(Exist)是(Yes)什麽鬼樣子相信各位 5G 用(Use)戶都想喊出(Out)那句話「XXX,退錢!」。
而且,到了(Got it) 2021 年,有不(No)少遊戲居然還要(Want)排隊進入,一(One)局吃雞類遊戲最高也就容納上(Superior)百人(People)同時(Hour)遊玩。Roblox 這(This)樣的(Of)平台内容還停留在(Exist)像素風,來保證流暢體驗,Facebook 的(Of)元宇宙會議應用(Use) Horizon Workrooms 看起來依舊粗糙。
總之,雖然一(One)些分析師投資人(People)和(And)廠商在(Exist)喊「準備迎接元宇宙」吧,但是(Yes)事實上(Superior),我們還在(Exist)等待戈多。像《頭号玩家》這(This)樣元汁元味的(Of)元宇宙體驗場景,還元在(Exist)天邊。
但是(Yes),當我們頭戴 VR 設備,在(Exist)手機上(Superior)玩着《原神》,用(Use)着 5G 網絡,再看看依然沒有失效的(Of)摩爾定律還有過往技術發展曲線,元宇宙很可能是(Yes)個(Indivual)「雖遲但到」的(Of)事情。
▲《堡壘之夜》的(Of)虛拟演唱會
實際上(Superior),關于(At)元宇宙的(Of)基礎建設已經開始了(Got it),我們熟知的(Of)《堡壘之夜》、 Roblox 還有 Horizon Workrooms 這(This)些即便是(Yes)自我标榜,也已經或多或少有一(One)部分符合業界對于(At)元宇宙的(Of)暢想。
Unity 大(Big)中華區平台技術總監楊棟對愛範兒說:
爲(For)什麽我們現在(Exist)會來談元宇宙的(Of)事情,而不(No)是(Yes)三年、五年或十年前談這(This)個(Indivual)東西呢?因爲(For)現在(Exist)的(Of)技術已經發展到了(Got it)一(One)個(Indivual)我們可以(By)去談,甚至說可以(By)去實現的(Of)階段。
Unity 被人(People)熟知是(Yes)作(Do)爲(For)遊戲引擎,不(No)過他(He)們更官方的(Of)描述是(Yes):Unity 是(Yes)實時(Hour) 3D 互動内容創作(Do)和(And)運營平台。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在(Exist)内的(Of)所有創作(Do)者,借助 Unity 将他(He)們的(Of)創意變成現實。Unity 平台提供一(One)整套完善的(Of)軟件解決方案,可用(Use)于(At)創作(Do)、運營和(And)變現任何實時(Hour)互動的(Of) 2D 和(And) 3D 内容,支持平台包括手機、平闆電腦、PC、遊戲主機、增強現實和(And)虛拟現實設備。
▲ 斯皮爾伯格(中)在(Exist)《頭号玩家》片場
如果這(This)麽說多少有些拗口和(And)專業的(Of)話,有個(Indivual) Unity 的(Of)案例可以(By)幫助大(Big)家理解它能做什麽:電影《頭号玩家》用(Use)到了(Got it) Unity 的(Of)技術進行虛拟拍攝,導演斯皮爾伯格能夠直接戴上(Superior) VR 頭顯,實時(Hour)地進入電影中的(Of)場景。基于(At) Unity 的(Of)工具和(And)後期團隊的(Of)合作(Do),可以(By)實現對電影拍攝場景的(Of)即時(Hour)調整。
也就是(Yes)說,借助 Unity 人(People)們可以(By)在(Exist)電影當中創建 VR 遊戲場景,電影是(Yes)真的(Of),遊戲是(Yes)假的(Of),但是(Yes)場景亦真亦假。
這(This)就很「元宇宙」了(Got it)。
除了(Got it) Unity 之外,Roblox 和(And) Epic 也都是(Yes)元宇宙概念股,旗下分别有遊戲 Roblox 和(And)《堡壘之夜》,後者還有一(One)個(Indivual)遊戲商店以(By)及和(And) Unity 競争的(Of)遊戲引擎 Unreal ,Roblox 也是(Yes)自建了(Got it)遊戲引擎。
而《堡壘之夜》之所以(By)流行,很大(Big)程度上(Superior)是(Yes)因爲(For)跨平台的(Of)機制,Xbox 玩家能夠遇到 PlayStation 玩家,以(By)及其中極大(Big)的(Of)自由度,和(And)《絕地求生》或者《守望先鋒》裏面隻能互相射擊不(No)同,《堡壘之夜》裏面能蓋房子,能開虛拟演唱會… 這(This)裏還有比其他(He)遊戲多得多的(Of) IP,比如勢同水火的(Of) DC 和(And)漫威人(People)物在(Exist)此能夠共聚一(One)堂。
這(This)是(Yes)個(Indivual)運營問題,也是(Yes)技術問題。
作(Do)爲(For)同行,Unity 也在(Exist)做同樣的(Of)事情,楊棟說:
我們終端的(Of)用(Use)戶要(Want)真正去接觸到所謂的(Of)元宇宙,本質上(Superior)它是(Yes)一(One)個(Indivual)虛拟世界,也是(Yes)需要(Want)很多不(No)同的(Of)終端才能去接觸到這(This)個(Indivual)世界的(Of)。如果隻能用(Use) PC 或手機來接觸這(This)個(Indivual)世界,實際上(Superior)對很多人(People)來說就被擋在(Exist)門外了(Got it)。現在(Exist)跨平台的(Of)技術,在(Exist)不(No)同平台上(Superior)渲染不(No)同畫質的(Of)能力、處理遊戲邏輯的(Of)能力,包括服務端有很多的(Of)技術。
跨平台是(Yes)元宇宙非常重要(Want)的(Of)内涵,比如現在(Exist)最近大(Big)火的(Of)《英雄聯盟手遊版》和(And)電腦上(Superior)的(Of)《英雄聯盟》本質上(Superior)是(Yes)兩個(Indivual)遊戲,不(No)光體現在(Exist)遊戲設備和(And)操作(Do)邏輯上(Superior)的(Of)不(No)同,更體現在(Exist)遊戲數據上(Superior)不(No)互通。
一(One)款遊戲做到跨平台互通之所以(By)難,主要(Want)是(Yes)因爲(For)設備之間的(Of)性能差異非常大(Big),要(Want)跨起來就得向下看齊,然後體驗變差,但是(Yes)事情開始變化,變化到了(Got it)一(One)個(Indivual)質變的(Of)程度,那麽也就有勇氣說談談元宇宙這(This)樣的(Of)概念了(Got it)。
2016 年被人(People)們稱爲(For) VR 元年,但是(Yes)這(This)一(One)年 VR 行業卻「創業未半而中道崩殂」,因爲(For)當時(Hour)的(Of)技術,包括引擎技術還比較初級,無法支持内容的(Of)爆發。這(This)就像現在(Exist)抖音火起來,是(Yes)因爲(For)手機攝像頭進步了(Got it),屏幕大(Big)了(Got it),網速快了(Got it),流量夠了(Got it),剪輯軟件方便了(Got it)的(Of)原因。在(Exist) 3G 網絡時(Hour)期,抖音是(Yes)誕生不(No)了(Got it)的(Of)。
▲ Unity HDRP 技術演示片《異教徒》截圖
現在(Exist)引擎技術的(Of)發展也是(Yes)類似,Unity 在(Exist) 2018 年推出(Out)了(Got it)高清渲染管線技術(HDRP),初期隻支持 PC、Xbox 和(And) PlayStation,不(No)支持移動平台,這(This)是(Yes)因爲(For)移動平台的(Of)圖形性能和(And)桌面設備差太遠。Unity 随後開了(Got it)雲遊戲解決方案,把渲染放在(Exist)雲端,通過流媒體方式提供給本地那些圖形性能不(No)佳的(Of)設備。
在(Exist)投資人(People)、分析師 Matthew Ball 的(Of)系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)當中,Matthew Ball 着重提到一(One)個(Indivual)現象,那就是(Yes)現在(Exist)遊戲對于(At)多人(People)同時(Hour)互動的(Of)支持并不(No)強大(Big),《絕地求生》在(Exist)一(One)個(Indivual)遊戲房間裏同時(Hour)容納 100 人(People)已經算很優秀了(Got it),而很多大(Big)型網遊的(Of)多人(People)實時(Hour)在(Exist)線其實是(Yes)「異步」的(Of)。這(This)點很好解釋,「團戰會卡」足以(By)說明:本地計算能力跟不(No)上(Superior)了(Got it)。
在(Exist)元宇宙的(Of)世界裏,一(One)兩百人(People)的(Of)同時(Hour)房間在(Exist)線顯然不(No)能滿足需求,這(This)和(And)真實世界的(Of)體驗大(Big)相徑庭。
爲(For)了(Got it)解決這(This)個(Indivual)問題,Unity 也推出(Out)了(Got it)「基于(At)數據棧的(Of)編程方式 DOTS 系統」,具體很複雜,但效果很簡單,就是(Yes)利用(Use)好 CPU 的(Of)多核多線程能力,能很好地容納多人(People)同時(Hour)在(Exist)線,實現五倍十倍的(Of)量級提升,讓吃雞遊戲達到 1000 人(People)一(One)個(Indivual)房間的(Of)容量。
▲ 沃爾沃借助 Unity 的(Of)實時(Hour) 3D 技術,獲得交互式的(Of)虛拟體驗
元宇宙就是(Yes)這(This)樣,如果談 30 年後的(Of)切實體驗,那抱歉現在(Exist)給不(No)了(Got it)。如果談一(One)談通往其願景路上(Superior)某一(One)個(Indivual)很小的(Of)實現條件,那技術人(People)員很可能就能給一(One)個(Indivual)可行的(Of)方案。最終很多條件逐漸達成的(Of)時(Hour)候,那裏元宇宙體驗也不(No)遠了(Got it)。
持有類似看法的(Of)還有微軟大(Big)中華區 CTO 韋青,在(Exist)接受媒體字母榜采訪的(Of)時(Hour)候,他(He)就表示,Metaverse 更應該翻譯成「虛拟空間」,而不(No)是(Yes)「元宇宙」。不(No)管如何翻譯,Metaverse 一(One)詞的(Of)出(Out)處,科幻小說《雪崩》也深刻影響了(Got it)微軟、Google 等科技公司。韋青說:
在(Exist)(Metaverse,虛拟空間)具體的(Of)實現過程中,純粹的(Of)虛拟空間隻是(Yes)其中一(One)部分;與物理世界的(Of)有機結合,也就是(Yes)通常人(People)們說的(Of) CPS 賽博物理系統,或者數字孿生,能夠更加精确的(Of)表達技術走勢和(And)技術以(By)人(People)爲(For)本的(Of)初心。
歸根結底,物理空間的(Of)一(One)切對象,包括對象的(Of)屬性、行爲(For)和(And)之間的(Of)關系,都需要(Want)經過數字化建模映射到賽博空間,使得物理空間成爲(For)賽博空間内可被計算的(Of)對象。但是(Yes)更重要(Want)的(Of)是(Yes),賽博空間内的(Of)計算結果還需要(Want)映射回物理空間,從而起到加強人(People)類現實世界能力的(Of)作(Do)用(Use)。
在(Exist)這(This)種技術邏輯的(Of)約束下,無論稱之爲(For)元宇宙、虛拟空間、賽博物理系統、數字孿生,還是(Yes)現在(Exist)聽起來已經沒有那麽炫耀的(Of)物聯網、語義網,其實都有異曲同工的(Of)妙義。
韋青也提到,解決 Metaverse(元宇宙,虛拟空間)的(Of)終極命題,反而需要(Want)關注一(One)些過于(At)專業和(And)有些年頭的(Of)底層技術,比如建模的(Of)統一(One)化、數據的(Of)标準化,RDF(Resource Description Framework,資源描述框架)、OWL(Ontology Web Language,網絡本體語言)。
雖然我們大(Big)多數人(People)對這(This)些專業技術沒有太多理解,但工程師思維對于(At)元宇宙基礎建設至關重要(Want),行就是(Yes)行,不(No)行就是(Yes)不(No)行。
現在(Exist) Unity 是(Yes)絕大(Big)多數移動遊戲的(Of)遊戲引擎,包括我們熟知的(Of)《王者榮耀》和(And)《原神》,不(No)談 20 年前的(Of)貪吃蛇時(Hour)代,隻談 10 年前,在(Exist)手機上(Superior)玩如今畫質的(Of)《原神》肯定會被認爲(For)是(Yes)不(No)切實際的(Of)。楊棟認爲(For):
之所以(By)我們覺得這(This)個(Indivual)事情(元宇宙)是(Yes)可以(By)幹的(Of),實際上(Superior)跟我們十幾年前說可以(By)拿這(This)個(Indivual)來做移動遊戲是(Yes)一(One)樣的(Of)道理。我們認爲(For)那時(Hour)候技術是(Yes)可行的(Of),所以(By)就做了(Got it),做到了(Got it)現在(Exist)。
Matthew Ball 把元宇宙的(Of)基礎建設分爲(For)了(Got it)多個(Indivual)方面:硬件能力、網絡水平、計算能力、支付工具、技術标準…. 這(This)實際上(Superior)和(And)韋青的(Of)想法差不(No)多。愛範兒也詢問楊棟,Unity 這(This)樣的(Of)工具在(Exist)元宇宙建設當中,是(Yes)個(Indivual)什麽樣的(Of)定位?
楊棟說:
如果沒有技術本身的(Of)話,元宇宙是(Yes)不(No)存在(Exist)的(Of)。更不(No)要(Want)說人(People)家可以(By)去創造 UGC(User Generated Content,用(Use)戶原創内容),這(This)不(No)可能的(Of)。你沒有編輯器的(Of)技術,沒有編輯器産生的(Of)内容通過引擎的(Of) Runtime(實時(Hour)引擎)去跑起來,你可以(By)認爲(For) Runtime 是(Yes)綜合性的(Of)東西,可以(By)讓我們的(Of)渲染系統、腳本系統、物理系統、音效系統跑起來。你沒有這(This)個(Indivual)東西,它就跑不(No)起來,那我們就沒有元宇宙了(Got it)。
不(No)隻是(Yes) Unity 認識到了(Got it)引擎對于(At)元宇宙的(Of)重要(Want)意義,國(Country)内廠商也開始補課。國(Country)産遊戲行業的(Of)老兵邢山虎創辦了(Got it)代碼乾坤,其業務重點就是(Yes)自研物理引擎,物理引擎用(Use)于(At)計算 2D 或者 3D 場景中物體與場景之間、物體與角色之間、物體與物體之間的(Of)運動交互和(And)動力學。
誠如前面所言,虛拟空間不(No)能單獨存在(Exist),要(Want)和(And)物理世界發生聯系,也要(Want)和(And)物理空間相互映射,那麽物理引擎在(Exist)其中就起到了(Got it)相當重要(Want)的(Of)作(Do)用(Use)。現在(Exist)智能手機的(Of)動畫效果越來越多地采用(Use)了(Got it)「非線性動畫」來模拟自然真實的(Of)交互效果也和(And)這(This)個(Indivual)邏輯一(One)脈相承。
▲ 寶馬通過 Omniverse 平台建造的(Of)虛拟工廠,包含了(Got it)真實工廠裏的(Of)各種要(Want)素
同樣的(Of),英偉達的(Of) Omniverse 平台,其能力和(And)目的(Of),都是(Yes)處理虛拟世界和(And)物理世界之間的(Of)映射關系。
就像不(No)是(Yes)所有的(Of)元宇宙概念都在(Exist)做元宇宙那樣,并不(No)是(Yes)所有的(Of)技術都适合成爲(For)元宇宙的(Of)基礎設施。
品玩在(Exist)《深度| 噬血者瓜分元宇宙》中寫道,不(No)少曾經币圈的(Of)玩家,開始進入元宇宙領域進行炒作(Do),而不(No)少投資者也開始進行非理性投資,于(At)是(Yes)乎,這(This)個(Indivual)概念就蒙上(Superior)了(Got it)一(One)層擊鼓傳花的(Of)龐氏騙局陰影,一(One)如之前的(Of)各種「空氣币」割韭菜。
楊棟則坦言,以(By)他(He)們現階段做的(Of)元宇宙技術來說,區塊鏈技術的(Of)加入,是(Yes)個(Indivual)非必要(Want)選項。NFT 這(This)樣的(Of)技術加進來,可以(By)保護虛拟資産,這(This)點确有一(One)些意義。但隻是(Yes)加進來搞噱頭,那完全沒必要(Want)。現在(Exist)更多的(Of)區塊鏈應用(Use),比如各種币,包括《Axie Infinity》這(This)樣的(Of)元宇宙概念遊戲,實際意義不(No)大(Big),但是(Yes)耗電量巨大(Big)。
如果經常看電視廣告,很多藏藥蒙藥宣稱祖傳配方包治百病,藥到病除,那麽它一(One)定是(Yes)騙人(People)的(Of),就像哪家廠商宣稱「我就是(Yes) XX 元宇宙」那樣。但如果某一(One)款藥宣稱自己是(Yes)針對「因 XX 引起的(Of) XX 病,有效率 90%,副作(Do)用(Use)有哪些,禁忌症狀有哪些」的(Of)話,那麽就可信多了(Got it)。在(Exist)元宇宙基礎建設裏,也差不(No)多是(Yes)這(This)樣的(Of)情況。
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