01
什麽是(Yes) NFT?
非同質 Token NFT 是(Yes)⼀個(Indivual)術語,描述可以(By)由區塊鏈(比如以(By)太坊)跟蹤的(Of)一(One)個(Indivual)獨特的(Of)數字資産的(Of)所有權。可以(By)表示爲(For) NFT 的(Of)資産範圍很廣,從數字商品(如虛拟世界中存在(Exist)的(Of)物品)到對實物資産(如服裝或房地産)的(Of)所有權。在(Exist)接下來幾年,我們将看到 NFT 大(Big)量用(Use)例,⽽這(This)些用(Use)例隻有通過加密才有可能實現。
上(Superior)圖是(Yes)在(Exist) Zora 上(Superior)可兌換現實世界商品的(Of)非同質 Token
盡管迄今爲(For)止大(Big)多數 NFT 活動,都發⽣在(Exist)以(By)太坊生态中,但是(Yes) NFT 也可以(By)存在(Exist)于(At)其他(He)智能合約平台上(Superior)。這(This)是(Yes)因爲(For) NFT 本質隻是(Yes)資産的(Of)數字化表示。非同質 Token 不(No)是(Yes)一(One)個(Indivual)直觀的(Of)術語,因爲(For)我們通常不(No)提及物理世界中對象的(Of)同質性。但當涉及到⼀個(Indivual)資産如何表示在(Exist)⼀個(Indivual)區塊鏈中,這(This)是(Yes)⼀個(Indivual)重要(Want)的(Of)技術區别。
同質化 Token ,即 FT(Fungible Token ),是(Yes)互相可以(By)替代、可接近無限拆分的(Of) Token 。例如,你手裏有一(One)個(Indivual) BTC 與我手裏的(Of)一(One)個(Indivual)BTC,本質上(Superior)沒有任何區别,這(This)就是(Yes)同質化币。
而非同質化 Token ,即NFT,則是(Yes)唯一(One)的(Of)、不(No)可拆分的(Of) Token ,如加密貓項目中每一(One)隻貓都是(Yes)不(No)一(One)樣的(Of)。這(This)相當于(At)帶有編号的(Of)人(People)民币,不(No)會存在(Exist)兩張編号一(One)樣的(Of)人(People)民币。
這(This)篇文章的(Of)目的(Of),不(No)是(Yes)詳細介紹 NFT 領域内的(Of)每一(One)個(Indivual)項目,而是(Yes)對什麽是(Yes) NFT,爲(For)什麽有趣,給出(Out)⼀個(Indivual)高層次概述,并展示它們的(Of)⼀些潛在(Exist)用(Use)例。
02
爲(For)什麽 NFT 是(Yes)有趣的(Of)?
NFT 是(Yes)強大(Big)的(Of),因爲(For)結合以(By)太坊的(Of)其他(He)金融積木塊,任何人(People)都可以(By)發行、擁有和(And)交易它們。這(This)使得與 NFT 的(Of)交互,比在(Exist)傳統平台上(Superior)更加⾼效。這(This)就像爲(For)什麽在(Exist)支付中使用(Use)加密貨币,比傳統的(Of)支付手段更有效率。因爲(For)加密貨币支付是(Yes)無國(Country)界的(Of)、極大(Big)便于(At)轉賬,NFT 交易也類似。
例如,如果您想作(Do)爲(For)遊戲開發人(People)員,創建可交易的(Of)遊戲内物品,那麽您可以(By)立即讓它們能通過去中心化交易平台進行交易。你不(No)需要(Want)創建自己的(Of)市場,或者通過接入一(One)個(Indivual)中心化平台來讓物品可以(By)交易。
非同質 Token 的(Of)交易,可以(By)很好地拓展交易之外的(Of)功能,包括能夠支持借代、支持部分所有權(例如 NIFTEX),或用(Use)它作(Do)爲(For)貸款抵押品(例如 NFTfi)等。當 NFT 結合去中心化金融(DeFi),其可能性是(Yes)無限的(Of)。
比如 Aavegotchi 遊戲就是(Yes)結合了(Got it) DeFi 的(Of) NFT 遊戲。其中每個(Indivual) Aavegotchi 角色代表⼀個(Indivual)用(Use)戶的(Of)抵押品,這(This)些抵押品是(Yes)存放在(Exist)借代平台 Aave 中。也可以(By)讓這(This)些角色戰鬥,升級它們,并穿上(Superior)可以(By)改變他(He)們特性的(Of)服裝。
NFT 可以(By)應用(Use)在(Exist)非常廣泛的(Of)領域,因爲(For)它們隻是(Yes)所有權的(Of)數字化表示。特别是(Yes)在(Exist)藝術和(And)遊戲領域中,已經有了(Got it)顯着的(Of)增長。請注意,數字藝術作(Do)品和(And)遊戲物品,隻是(Yes)一(One)個(Indivual)更大(Big)範疇的(Of) NFT 收藏品的(Of)子集。還有新興起來的(Of)社交 Token,也屬于(At)非同質化 Token 的(Of)範疇,或者與之密切相關。
03
藝術領域
NFT 可以(By)使所有權更易于(At)細分。如果有⼀個(Indivual)項目的(Of)價值太高,使得擁有它的(Of)門檻高,那麽,現在(Exist)你可以(By)擁有它的(Of)⼀部分。物理項⽬的(Of)保管,仍然需要(Want)⼀個(Indivual)值得信賴的(Of)保管⼈,但是(Yes)能夠将其作(Do)爲(For)加密資産發布、保管和(And)交易,可以(By)解鎖很多的(Of)用(Use)例。你也可以(By)精心設計⼀個(Indivual) NFT 交易,使得創作(Do)者以(By)⼀種完全⾃動化的(Of)方式從所有二手交易中,獲得⼀定比例的(Of)收益。在(Exist)傳統藝術領域,藝術家們通常不(No)會從二手交易中分⼀杯羹。
可編程藝術是(Yes)另一(One)個(Indivual)有趣的(Of)概念,藝術作(Do)品可以(By)結合上(Superior)鏈數據,動态更新作(Do)品的(Of)某些特征或特點。例如,⼀個(Indivual)人(People)可以(By)創造⼀件可編程藝術品,如果以(By)太币的(Of)價格超過⼀定的(Of)美元價值,其背景就會發⽣變化。這(This)有無數創造性的(Of)可能。
Async Art 是(Yes)一(One)個(Indivual)以(By)可編程藝術品而聞名的(Of)數字藝術市場。在(Exist) Async 上(Superior),許多藝術家出(Out)售藝術品,其中有的(Of)人(People)可以(By)擁有由多個(Indivual)獨立圖層組成的(Of)“主”版本,而其他(He)人(People)可以(By)擁有構成該主版本的(Of)各個(Indivual)獨立圖層,并随着時(Hour)間的(Of)推移調整它們的(Of)屬性。想象⼀下,一(One)群人(People)能夠共同擁有藝術品,而群裏的(Of)成員們能管理作(Do)品的(Of)屬性。
關于(At)數字藝術作(Do)品,一(One)個(Indivual)常見的(Of)問題是(Yes)你能⽤它做什麽?這(This)些作(Do)品可以(By)在(Exist)數碼相框中以(By)實物形式展示,供人(People)們欣賞。數字藝術家Beeple 出(Out)售含有數字 NFT 的(Of)實物 Token,并在(Exist) Nifty Gateway 市場的(Of)拍賣中,獲得了(Got it) 350 萬美元的(Of)收入。
數字藝術品也可以(By)在(Exist)⽹上(Superior)收藏館中展示,比如 SuperRare 的(Of)個(Indivual)人(People)信息頁面,以(By)及在(Exist)虛拟世界中。Cryptovoxels 是(Yes)⼀個(Indivual)虛拟世界,在(Exist)這(This)裏用(Use)戶可以(By)買賣土地作(Do)爲(For) NFT。随着虛拟現實空間,變得越來越流行,數字藝術的(Of)展示将變得越來越普遍。這(This)和(And)花錢購買遊戲道具,來定制遊戲⻆⾊的(Of)外觀,沒什麽不(No)同。這(This)已經是(Yes)⼀個(Indivual)價值數十億美元的(Of)産業了(Got it)。
一(One)個(Indivual)常見的(Of)質疑是(Yes),人(People)們可以(By)對照片進行截圖,或者複制⼀個(Indivual)數字⽂件,這(This)樣它就不(No)是(Yes)真的(Of)稀缺了(Got it)。然⽽,同樣的(Of)論點也可以(By)适⽤于(At)物理作(Do)品。任何人(People)都可以(By)拍下蒙娜麗莎的(Of)照片,或者創造⼀個(Indivual)蒙娜麗莎的(Of)複制品,但這(This)并不(No)是(Yes)這(This)位藝術家真正的(Of)作(Do)品。⼈們願意爲(For)原作(Do)支付額外費⽤。
數字藝術或收藏品的(Of)另⼀個(Indivual)有趣的(Of)⽅⾯是(Yes),你可以(By)很容易地驗證該物品的(Of)所有權的(Of)過去曆史。⼀些數字作(Do)品可能因爲(For)過去誰擁有過它們而更值錢。
使用(Use) NFT,你還可以(By)證明物品的(Of)真實性和(And)防篡改性。這(This)是(Yes)物理收藏空間中的(Of)⼀個(Indivual)問題。例如,⼀張 T206 Honus Wagner 棒球卡,以(By) 45.1 萬美元的(Of)價格賣給了(Got it) Wayne Gretzky,又以(By)數百萬美元的(Of)價格賣出(Out)。其中一(One)位卡片銷售商,後來在(Exist)法庭上(Superior)承認修剪了(Got it)卡片的(Of)邊緣,使它看起來更好。您可以(By)确保NFT供應量不(No)會改變,并且沒有僞造或繼續印刷。
例如,在(Exist)流行的(Of)萬智牌遊戲中,有很多假冒的(Of)⿊蓮花牌。常⻅的(Of)驗證⽅法,包括折彎卡片以(By)确保其不(No)會折疊,或者通過中心化評級服務,這(This)些服務的(Of)評級對卡⽚的(Of)價值有重⼤影響。
04
遊戲領域
Steam 是(Yes)⼀個(Indivual)流⾏的(Of)視頻遊戲平台。它有⼀個(Indivual)社區市場,在(Exist)那⾥遊戲中的(Of)物品,可以(By)買賣。但 Steam 社區市場是(Yes)中心化的(Of),每次交易從買方收取 5% 的(Of)交易費。如軍團要(Want)塞 2 和(And) Dota 2 的(Of)遊戲,需要(Want)爲(For)出(Out)售物品付出(Out)額外 10% 的(Of)費⽤。
Steam 還限制⽤戶的(Of)錢包金額最多爲(For) 2000 美元,單件商品的(Of)價格最高爲(For) 1800 美元。雖然這(This)些情況是(Yes)異常值,但許多遊戲物品,實際上(Superior)可以(By)賣出(Out)更⼤的(Of)數額,如 Dota 2 粉紅戰犬信使,賣出(Out)過 38,000 美元。在(Exist)加密資産領域,也有⾼價銷售物品,比如 17萬 美元的(Of)加密貓。
同樣神奇的(Of)是(Yes)萬智牌中令⼈垂涎的(Of)⿊蓮花卡,售價曾高達 16.61 萬美元。市場上(Superior)顯然有對遊戲中高價物品的(Of)需求。在(Exist)去中心化交易市場中,對于(At)什麽樣的(Of)遊戲物品可以(By)出(Out)售,以(By)什麽樣的(Of)價格出(Out)售,沒有限制。
去中心化交易市場,因爲(For)提高了(Got it)啓動和(And)運營市場的(Of)效率,可以(By)顯著降低交易費用(Use)。該類市場還可以(By)提高整體用(Use)戶體驗,增加遊戲的(Of)興趣。暴雪娛樂創建的(Of)爐石傳說是(Yes)⼀個(Indivual)廣受歡迎的(Of)數字交換卡牌遊戲,在(Exist) 2018 年擁有超過 1 億玩家。爐石公司沒有選擇爲(For)他(He)們的(Of)卡牌建立一(One)個(Indivual)市場,這(This)爲(For)其他(He)允許開放市場的(Of)數字收藏卡牌遊戲,提供了(Got it)機會。
Gods Unchained 和(And) SkyWeaver 是(Yes)兩款擁有可自由交易卡牌的(Of)遊戲。你也可以(By)在(Exist)遊戲中完成任務,來賺取卡牌。沒有購買卡牌的(Of)玩家,仍然可以(By)在(Exist)遊戲的(Of)基本卡牌上(Superior)升級。當玩家知道卡牌有現實世界的(Of)價值,可以(By)用(Use)來出(Out)售或交易其他(He)卡牌,這(This)是(Yes)⼀個(Indivual)令人(People)興奮的(Of)感覺。Gods Unchained 還允許玩家,在(Exist)赢得⽐賽或介紹朋友時(Hour),獲得遊戲 Token。這(This)些遊戲 Token,可以(By)解鎖遊戲中的(Of)稀有物品,也可以(By)自由交易。
有⼀個(Indivual)流行的(Of)遊戲是(Yes) Axie Infinity。玩家與一(One)隊 Axies 寵物戰鬥,并把它們升級。這(This)沒有任何區塊鏈遊戲的(Of)感覺,但有一(One)個(Indivual)額外的(Of)好處,玩家能夠在(Exist) NFT 市場,如在(Exist) OpenSea 公開交易 Axies 寵物。
這(This)款遊戲在(Exist)菲律賓很受歡迎,從遊戲中賺取 Token,已經成爲(For)許多國(Country)家的(Of)玩家的(Of)收入可行來源,甚⾄超過了(Got it)最低工資标準。還有⼀個(Indivual)去中心化自治組織DAO,叫做Yield Guild Games。它租借 Axies 給那些想要(Want)開始遊戲,但沒有資金購買的(Of)玩家。⼀些稀有的(Of) Axies 甚至總價值 159,000 美元。
還有另⼀個(Indivual)流⾏的(Of)遊戲叫 Dark Forest,在(Exist)那⾥你可以(By)探索不(No)同的(Of)⾏星和(And)收集在(Exist)新⾏星上(Superior)的(Of)NFT神器。當 NFT 神器連接到新⾏星時(Hour),會給予獎勵。玩家能夠發現和(And)收集這(This)些物品,甚至在(Exist)戰鬥中赢得它們,然後在(Exist)去中心化市場交易,可以(By)使遊戲更加有趣。
讓遊戲中的(Of)物品可交易的(Of)⼀個(Indivual)問題是(Yes),交易物品的(Of)能⼒,會對遊戲性産生負面影響。因爲(For)⼈們專注于(At)從遊戲中提取價值,或者隻有願意花⼤價錢購買物品的(Of)玩家才能享受遊戲。
暗黑 3 有⼀個(Indivual)拍賣行,在(Exist)那⾥用(Use)戶可以(By)⽤遊戲中的(Of)物品換取遊戲中的(Of)貨币和(And)現金。因爲(For)它影響了(Got it)遊戲體驗,而被關閉了(Got it)。它不(No)再是(Yes)有趣的(Of)和(And)有益的(Of),因爲(For)玩家将購買最好的(Of)戰利品。在(Exist)暗黑 3 中,擁有最好的(Of)戰利品本質上(Superior)是(Yes)遊戲的(Of)⽬标,因此擁有⼀個(Indivual)拍賣行,嚴重影響了(Got it)遊戲的(Of)可玩性,而其他(He)遊戲則不(No)是(Yes)這(This)樣設置的(Of)。
對于(At)遊戲開發者來說,重要(Want)的(Of)是(Yes)找到⼀個(Indivual)平衡點,什麽東⻄在(Exist)遊戲中可以(By)自由交換(比如皮膚而不(No)是(Yes)武器,遊戲時(Hour)間本身可以(By)交換等等)。
05
社交領域
2020 年,社交 Token 的(Of)新興領域顯著增⻓。社交 Token 是(Yes)由個(Indivual)人(People)和(And)社區發放的(Of)⼀個(Indivual)廣泛的(Of)類别。這(This)個(Indivual)術語包含其他(He)類似的(Of)術語,比如個(Indivual)人(People) Token、社區 Token 和(And)創作(Do)者 Token。到目前爲(For)止,還沒有⼀個(Indivual)标準化的(Of)術語,但我将使⽤社交 Token,來指代更⼴泛的(Of)範疇。社交 Token 使創作(Do)者和(And)社區,對他(He)們正在(Exist)建設的(Of)東⻄擁有更多的(Of)所有權,這(This)是(Yes)⾮常令⼈興奮的(Of)。
早期的(Of)社交 Token 實驗,讓⼈們可以(By) Token 化他(He)們的(Of)時(Hour)間。例如,之前在(Exist) Coinbase 從事法律和(And)産品⼯作(Do)的(Of) Reuben Bramanathan,把⾃⼰的(Of)時(Hour)間 Token 化:1 美元的(Of) CSNL Token 相當于(At)他(He) 1 小時(Hour)的(Of)時(Hour)間,而且可以(By)自由交易。我們也看到⼈們試圖将他(He)們未來收入的(Of)⼀部分 Token 化。像 Roll 和(And) Coinvise 這(This)樣的(Of)平台,使⼈們更容易發布自己的(Of) Token 。
社交 Token 的(Of)⼀個(Indivual)突出(Out)例⼦,是(Yes)由獲得格萊美獎的(Of)錄音藝術家RAC,通過 Zora 發⾏的(Of)社交 Token $RAC。Token 持有者,可以(By)訪問⼀個(Indivual)私有的(Of) Discord 群,并且可以(By)提前購買紀念品,并在(Exist)将來獲得更多的(Of)額外利益。這(This)個(Indivual) Token 被追溯性地分發給他(He)之前的(Of)⽀持者,包括 Bandcamp 和(And) Patreon 平台上(Superior)的(Of)⽀持者、紀念品的(Of)購買者,并最終将分發給 Twitch 平台上(Superior)的(Of)所有⽀持者。這(This)使得創作(Do)者可以(By)直接與他(He)們的(Of)早期⽀持者互動,并給予獎勵。
啓動了(Got it)這(This)⼀波社交 Token 新浪潮的(Of)工具中,有一(One)個(Indivual)是(Yes) Collab.Land。它建⽴了(Got it)⼀個(Indivual) Telegram 和(And) Discord 聊天機器⼈,連接到⼀個(Indivual)用(Use)戶的(Of)以(By)太坊錢包,驗證其對某種 Token 的(Of)持有量之後,用(Use)戶才能加⼊⼀個(Indivual)聊天群。這(This)允許創建有 Token 準入門檻的(Of)社群,⽐如 $JAMM 和(And) $KARMA,都發行了(Got it)他(He)們的(Of) Token ,這(This)有助于(At)确保那些加⼊該社群的(Of)新⼈,在(Exist)社群中有共同利益的(Of)基礎。Collab.Land 的(Of)另⼀個(Indivual)特征,是(Yes)有⼀個(Indivual)排⾏榜,可以(By)跟蹤誰對本社群的(Of)貢獻大(Big)。你可以(By)想象,可以(By)分配 Token 給那些參與度高的(Of)人(People),來獎勵參與度。
另⼀個(Indivual)有用(Use)的(Of)社交 Token 工具,是(Yes) Unite Community,它允許創建者通過社交媒體渠道,輕松地将 Token 分發給追随者,并獎勵參與者。
關于(At)社交 Token 有趣的(Of)部分是(Yes),它可以(By)代表任何東⻄,從一(One)個(Indivual)人(People)的(Of)時(Hour)間,到專門訪問⼀個(Indivual)社群的(Of)所有權。社交 Token 有很大(Big)的(Of)潛⼒,我希望将來會有更多的(Of)創作(Do)者發⾏它們。
06
展望未來
這(This)些隻是(Yes)許多可能的(Of)⽤例中的(Of)一(One)小部分,并且已經獲得了(Got it)⼀些增長。在(Exist)接下來的(Of)幾年裏,NFT 應⽤可能會有顯著的(Of)增長。傳統資産如股權 Token 化,似乎是(Yes)⼀個(Indivual)未來可期的(Of)進展,因爲(For)這(This)将使它們的(Of)轉讓更有效率。然後,我們将看到 Token 化給傳統資産,比如廣告空間,帶來了(Got it)新的(Of)可能性。比如你可以(By)出(Out)售某個(Indivual)網站的(Of)廣告權 Token,并且可以(By)自由交易。這(This)将是(Yes)數字房地産的(Of)一(One)種形式。
這(This)讓人(People)們可以(By)下注一(One)個(Indivual)網站接下來的(Of)吸引力有增長,從而讓其廣告空間變得更有價值。然後,我們會看到更多帶有全新概念的(Of) Token 發行。這(This)些令人(People)興奮的(Of)概念之所以(By)成爲(For)可能,是(Yes)因爲(For)加密技術。
⽤戶體驗中有幾個(Indivual)⽅⾯需要(Want)改進,以(By)便讓 NFT 更容易使用(Use)。
我們需要(Want)改進擴展性,因爲(For)交易費⽤可能使某些交易⾮常昂貴或不(No)可⾏。擴展性研究已經在(Exist)進行中,許多不(No)同的(Of)團隊在(Exist)以(By)太坊上(Superior),緻力于(At)擴展性解決⽅案,我們也看到正在(Exist)建⽴的(Of)其他(He)區塊鏈,特别是(Yes)迎合這(This)個(Indivual)⽤例。NFT 的(Of)另⼀個(Indivual)阻礙是(Yes),持有⼈将需要(Want)⾃我保管它們。然⽽,這(This)種複雜性可以(By)通過對⽤戶友好的(Of)錢包改善,使其更容易攜帶和(And)⽀持諸如個(Indivual)⼈識别碼、⽣物特征識别和(And)社交賬戶恢複等功能。樂觀地認爲(For),随着時(Hour)間的(Of)推移,我們将看到⼀個(Indivual)在(Exist)NFT領域的(Of)創造⼒和(And)進行實驗的(Of)巨浪。
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