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傳統大(Big)型遊戲發行商如何看待區塊鏈遊戲

發布時(Hour)間:2023-07-30

在(Exist)過去 6 個(Indivual)月,Web3 遊戲開發持續降溫,但一(One)個(Indivual)值得研究的(Of)領域是(Yes) AAA 遊戲發行商的(Of)立場,他(He)們在(Exist) 2021 年底看好這(This)項技術。當 Axie Infinity 引爆區塊鏈遊戲時(Hour)(尤其是(Yes)遊戲中的(Of) play-to-earn 模式),大(Big)多數大(Big)型發行商采取了(Got it)觀望态度。當市場在(Exist) 2022 年初開始回調,大(Big)多數公司停止對該領域進行任何新的(Of)開發,并将其主要(Want)留給了(Got it)規模較小、更專注的(Of)開發者。

現在(Exist)一(One)段時(Hour)間過去了(Got it),大(Big)多數 AAA 級發行商似乎已經轉變方向。然而,一(One)些人(People)仍然堅定地推動前進。這(This)些具有開創精神的(Of)發行商決心解決問題,我們預計,盡管仍然存在(Exist)障礙,但在(Exist)接下來的(Of)幾年裏,他(He)們可能會有足夠的(Of)動力推動其他(He)人(People)謹慎地進入該領域。雖然持續的(Of)勢頭主要(Want)來自東方,但一(One)家大(Big)型西方發行商也在(Exist)繼續投資。

育碧仍在(Exist)邊緣徘徊

育碧一(One)直以(By)來都積極擁抱新技術和(And)平台。例如,其涉足雲遊戲,爲(For)短暫存在(Exist)的(Of) Stadia 平台做出(Out)了(Got it)貢獻;其訂閱服務 Ubisoft+ 也支持 Stadia 和(And) Luna;通過遊戲如「Star Trek Bridge Crew」和(And)「Werewolves Within」進入虛拟現實遊戲領域;以(By)及通過「 Starlink」進行實驗性的(Of)玩具互動遊戲。然而,這(This)些冒險都沒有像育碧對區塊鏈遊戲的(Of)興趣那樣引起玩家的(Of)憤怒。自 2018 年以(By)來,該公司一(One)直對區塊鏈技術表現出(Out)興趣,當時(Hour)它幫助組建了(Got it)區塊鏈遊戲聯盟。

進擊還是(Yes)觀望?傳統大(Big)型遊戲發行商如何看待區塊鏈遊戲

最初,育碧通過其「戰略創新實驗室」探索區塊鏈技術。該實驗室開發了(Got it) Hashcraft,這(This)是(Yes)一(One)款基于(At)區塊鏈技術的(Of)類似「我的(Of)世界」的(Of)遊戲。雖然十分有趣,但 Hashcraft 從未超越原型階段。随後,該實驗室公開最新進展:基于(At)互操作(Do)性合作(Do),推出(Out)一(One)款昙花一(One)現的(Of)夢幻體育遊戲「One Shot League」,使用(Use)的(Of)是(Yes) Sorare 的(Of)足球卡。然而,這(This)些舉措并沒有引起公衆的(Of)注意,直到育碧推出(Out)了(Got it)其命運多舛的(Of) Ubisoft Quartz 計劃。

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Quartz 是(Yes)育碧進軍 NFT 領域的(Of)入口,其産品名爲(For)「Digits」。該公司試圖通過選擇 Tezos 區塊鏈 ( 出(Out)于(At)考慮所謂的(Of)環境原因 ) 來解決對該技術的(Of)批評,使 NFT 僅用(Use)于(At)裝飾以(By)減輕對付費獲勝的(Of)擔憂,并将其與熱門遊戲「Ghost Recon」聯系起來。

該公司的(Of)營銷目标是(Yes)收藏家和(And)粉絲,他(He)們對擁有可以(By)在(Exist)遊戲外交易的(Of)限量版、系列裝飾品感到興奮。然而,當時(Hour)公衆對 NFT 的(Of)看法大(Big)多是(Yes)負面的(Of),與高價、龐氏騙局以(By)及不(No)受育碧普通用(Use)戶歡迎有關。除此之外,當時(Hour)最新的(Of)「Ghost Recon」遊戲「Breakpoint」也面臨銷量不(No)佳和(And)玩家強烈反對的(Of)困境。這(This)一(One)糟糕的(Of)時(Hour)機使得 NFT 更加雪上(Superior)加霜。

在(Exist) Quartz 之後,育碧與區塊鏈遊戲的(Of)關系惡化。有報道稱,員工對這(This)項技術的(Of)推動感到不(No)滿,最終導緻一(One)款名爲(For)「q 項目」的(Of)未命名 web3 遊戲被取消,育碧甚至一(One)度公開表示,它将把在(Exist)區塊鏈領域的(Of)探索恢複到「研究模式」,以(By)此來擺脫過于(At)激進的(Of)立場。盡管遭遇了(Got it)這(This)些挫折,育碧還是(Yes)投資了(Got it)多個(Indivual) web3 項目,其中包括 Cross the AgesNine ChroniclesDogamiRebel Bots 和(And) Skyweaver。

該公司還利用(Use)其 Rabbids IP 與 Reddit 和(And) The Sandbox 展開了(Got it) NFT 合作(Do)。盡管這(This)些項目并沒有獲得多少回報,且最近取消了(Got it)一(One)些項目并進行了(Got it)戰略重新評估,但育碧還是(Yes)在(Exist)上(Superior)個(Indivual)月發布了(Got it)自己的(Of) web3 遊戲:Champions Tactics: Grimoria Chronicles。

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關于(At)「Champions Tactics」的(Of)消息不(No)多,目前僅知這(This)是(Yes)一(One)款「PC 上(Superior)的(Of) PvP 戰術 RPG 實驗遊戲」。根據遊戲網站披露消息,玩家「組建一(One)支神話般的(Of)冠軍團隊,與其他(He)玩家進行激動人(People)心的(Of)戰術戰鬥,并發現黑暗和(And)神秘的(Of)格裏莫裏亞世界的(Of)傳說」。

宣布這(This)一(One)消息的(Of)時(Hour)機并非巧合——這(This)是(Yes)日本區塊鏈周期間以(By)日本和(And)韓國(Country)爲(For)中心的(Of) Oasys 區塊鏈特别活動的(Of)一(One)部分,該遊戲計劃在(Exist) Oasys 上(Superior)發布。育碧是(Yes) Oasys 區塊鏈的(Of) 21 個(Indivual)官方驗證者之一(One),加入了(Got it)亞洲的(Of)一(One)些大(Big)公司,包括 Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, NetmarbleWemade 和(And) NHN Corp。Oasys 本身是(Yes)由日本知名遊戲開發商萬代南夢宮,世嘉,Thirdverse 和(And) Double Jump Tokyo 創建的(Of)。該活動還被用(Use)作(Do)一(One)個(Indivual)新網站的(Of)發布,旨在(Exist)展示它所提供的(Of)所有遊戲以(By)及多個(Indivual)發行商的(Of)公告。

世嘉還在(Exist)「戰場」

對于(At)開發區塊鏈遊戲,世嘉一(One)直搖擺不(No)定。2022 年,該公司宣布與 Double Jump Tokyo 合作(Do),在(Exist) Oasys 上(Superior)開發一(One)款基于(At)其街機 IP「Sangokushi Taisen」的(Of)遊戲。「Sangokushi Taisen」街機系列因其在(Exist)實時(Hour)戰略場景中通過使用(Use)交易卡牌來創建和(And)操控軍隊單位的(Of)獨特方法,而可能适用(Use)于(At) Web3 模型。

鑒于(At)「Clash Royale」等基于(At)卡牌的(Of)策略遊戲的(Of)成功,這(This)一(One)舉動似乎是(Yes)合乎邏輯的(Of)。2022 年,日本也發行了(Got it)「Arsenal Base,」,這(This)是(Yes)一(One)款成功的(Of)基于(At)實體交易卡牌的(Of)高達遊戲,其玩法類似于(At)「Clash Royale」。雖然該項目最初于(At) 2022 年宣布,但世嘉抓住日本區塊鏈周的(Of)機會發布了(Got it)最新消息。即,發布了(Got it)一(One)個(Indivual)預告視頻,以(By)及關于(At)遊戲的(Of)更多信息,這(This)将是(Yes)一(One)個(Indivual)基于(At)卡牌的(Of)三分鍾比賽自動戰鬥,名爲(For)「Battle of Three Kingdoms」,計劃于(At) 2023 年底發布。

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Web3 盡管世嘉發布了(Got it)這(This)款遊戲的(Of)最新信息和(And)計劃,但最近彭博社與世嘉首席運營官 Shuji Utsumi 對話後得到的(Of)印象是(Yes),該公司正在(Exist)與 web3 遊戲保持距離。Utsumi 曾批評遊戲很無聊,他(He)說道:「如果遊戲毫無樂趣可言,那還有什麽意義?,并對區塊鏈技術在(Exist)該行業的(Of)前景表示懷疑。然而,他(He)也強調了(Got it)該領域的(Of)潛力,他(He)說:「對于(At)大(Big)多數遊戲行業人(People)士來說,區塊鏈倡導者所說的(Of)可能聽起來有點極端,但這(This)就是(Yes)最初的(Of)樣子。我們絕不(No)能低估。」他(He)補充說,雖然世嘉對其最大(Big)的(Of) IP 被第三方用(Use)于(At)區塊鏈遊戲持謹慎态度,但它将繼續與外部合作(Do)夥伴一(One)起探索這(This)一(One)領域。

與這(This)些言論似乎矛盾的(Of)是(Yes),世嘉與 Line Next 合作(Do),将其「主要(Want)特許經營權」之一(One)引入 Line Next 的(Of)區塊鏈遊戲平台 Game Dosi。Line Next 是(Yes) Line 公司的(Of)韓國(Country)分公司,是(Yes)日本流行的(Of)同名即時(Hour)通訊服務的(Of)幕後推手。Game Dosi 于(At) 5 月中旬發布,發布了(Got it)幾款第三方遊戲和(And)一(One)款名爲(For) Project GD 的(Of)第一(One)方交易卡牌遊戲。與 Oasys 不(No)同,Game Dosi 使用(Use)自己的(Of)基于(At) cosmos 的(Of)區塊鏈 Finschia,該區塊鏈旨在(Exist)方便使用(Use),具有簡單的(Of)錢包系統,包括 Line 和(And) Google 等社交登錄。

雖然世嘉沒有透露遊戲的(Of)特許經營權或任何有關遊戲的(Of)細節,但很明顯,盡管有些保留意見,該公司仍然對區塊鏈技術提供的(Of)機會感興趣。世嘉成功的(Of) IP 之一(One)「Virtua Fighter」于(At)今年 3 月在(Exist) Oasys 上(Superior)發行了(Got it)限量版 NFT,進一(One)步證實了(Got it)該公司的(Of)興趣。

Square Enix 繼續前進

Square Enix 是(Yes)另一(One)家對區塊鏈遊戲抱有強烈信念的(Of)大(Big)型發行商。該公司總裁松田洋介 (Yosuke Matsuda) 在(Exist) 2022 年和(And) 2023 年的(Of)年度新年賀信中強調了(Got it)該公司對該技術潛力的(Of)信心,并緻力于(At)探索該技術。今年 3 月,松田被桐生隆(Kiryu Takashi)取代,後者的(Of)聲明表明,他(He)也對區塊鏈技術感興趣。

「在(Exist)娛樂業息息相關的(Of)商業環境快速變化的(Of)情況下,拟議的(Of)變革旨在(Exist)重塑管理團隊,目标是(Yes)采用(Use)不(No)斷發展的(Of)技術創新,最大(Big)限度地發揮公司集團的(Of)創造力,以(By)便爲(For)全球客戶提供更多娛樂服務,」桐生隆寫道。

這(This)并不(No)奇怪,因爲(For)桐生隆曾擔任電通 (Dentsu)的(Of)總經理,這(This)是(Yes)一(One)個(Indivual)對區塊鏈技術有着濃厚興趣的(Of)前瞻性研發集團。該組織甚至在(Exist) 5 月份發布了(Got it)一(One)個(Indivual) web3 準備工具。關鍵問題是(Yes) Square Enix 将如何謹慎地應對當前區塊鏈遊戲的(Of)熊市環境,特别是(Yes)關于(At)其旗艦 IP「最終幻想」。Square Enix 通過發布「Final Fantasy VII 」NFT 對這(This)一(One)領域進行了(Got it)初步探索,該遊戲最初于(At) 2022 年被提及,直到今年 5 月才完全公布。

到目前爲(For)止,該公司最重要(Want)的(Of)「冒險活動」便是(Yes)發行了(Got it)「Symbiogenesis」,這(This)是(Yes)一(One)款介于(At) NFT 藝術項目和(And)成熟遊戲之間的(Of)遊戲。該項目專注于(At)藝術和(And)故事情節,遊戲玩法類似于(At)一(One)款尋物解謎遊戲。物體是(Yes)完全隐藏的(Of),隻有線索引導點擊。盡管該項目采用(Use)了(Got it)不(No)同尋常的(Of)方式,但它似乎吸引了(Got it)一(One)群忠實的(Of)粉絲,每天在(Exist)其擁有 37, 000 名成員的(Of) Discord 社區活動,同時(Hour)還在(Exist)擁有 42, 000 個(Indivual)關注者的(Of) Twitter 賬号發布遊戲情節和(And)線索。

韓國(Country)是(Yes) Web3 遊戲的(Of)支柱

雖然日本對區塊鏈遊戲的(Of)信心顯而易見,甚至連日本首相岸田文雄 (Fumio Kishida) 都在(Exist)推廣 NFT,但韓國(Country)多年來一(One)直在(Exist)開拓和(And)完善區塊鏈遊戲,并已成爲(For)亞洲區塊鏈遊戲的(Of)支柱。這(This)一(One)進展值得注意,因爲(For)區塊鏈遊戲自 2019 年以(By)來在(Exist)韓國(Country)一(One)直是(Yes)非法的(Of),導緻開發商轉而爲(For)國(Country)外市場創建 web3 遊戲項目。

Wemade 一(One)直走在(Exist)該領域的(Of)最前沿,将代币和(And) NFT 融入其在(Exist) Steam 和(And)移動平台上(Superior)成功的(Of)「Mir 4 」和(And)「Mir M」系列遊戲中。該公司已建立自己的(Of)區塊鏈 WeMix。迄今爲(For)止,它舉辦了(Got it) 62 場不(No)同質量的(Of)比賽。也就是(Yes)說,Wemade 的(Of)做法并非沒有争議。代币流通數量的(Of)差異導緻其代币從交易所下架。

Netmarble 是(Yes)另一(One)家接受區塊鏈技術的(Of)知名韓國(Country)開發商。其發布的(Of)區塊鏈遊戲包括經典 IP,如「格鬥之王」,以(By)及較新的(Of)遊戲,如「A 3: Still Alive」、「Golden Bros」、「Ni no Kuni: Cross Worlds」、「Meta Football」和(And)「Meta World」。該公司還計劃在(Exist) 2023 年第四季度推出(Out)其他(He)遊戲,包括「GrandCross: MetaWorld」。

Netmarble 曾參與爲(For) Marvel 等大(Big)型 IP 持有者開發遊戲,并将 CCP games 的(Of)「EVE Online」移植到手機平台。然而,在(Exist)不(No)久的(Of)将來,我們似乎不(No)太可能看到該公司爲(For)大(Big)型 IP 開發區塊鏈遊戲。

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Com 2 uS 在(Exist)建立并重新命名自己的(Of)區塊鏈 XPLA( 前身爲(For) C 2 X) 之後,今年繼續推進其 web3 的(Of)雄心。它已經在(Exist) XPLA 上(Superior)發布了(Got it)多款遊戲,如旗艦遊戲「Summoners War: Chronicles」,以(By)及「Ace Fishing Crew」,「Summoners War: Lost Centuria」等。Com 2 uS 還在(Exist) Oasys 大(Big)會上(Superior)宣布将把「Summoners War: Chronicles」帶到該平台。該公司甚至在(Exist)今年的(Of) GDC 上(Superior)談到了(Got it)它在(Exist)區塊鏈遊戲方面的(Of)經驗。

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另一(One)家韓國(Country)大(Big)型遊戲發行商 Nexon 在(Exist) GDC 上(Superior)發布了(Got it)一(One)款基于(At) Polygon 的(Of)「MapleStory」系列 web3 新遊戲,震驚了(Got it)所有人(People)。雖然這(This)對該公司來說還隻是(Yes)一(One)個(Indivual)實驗,但該演示展示了(Got it)該技術如何增強「MapleStory」及其生态系統的(Of)主要(Want)目标。建議大(Big)家看看 Naavik 最近對 Nexon 首席執行官 Owen Mahoney 的(Of)采訪。

在(Exist)所有探索區塊鏈潛力的(Of)現有 IP 中,MapleStory 是(Yes)最重要(Want)的(Of),擁有 20 年的(Of)豐富曆史。在(Exist)此期間,Nexon 一(One)直在(Exist)努力應對一(One)系列二級市場問題和(And)遊戲設計挑戰,這(This)些挑戰對區塊鏈新手開發者來說很常見。這(This)些經驗提供了(Got it)寶貴的(Of)教訓,可以(By)爲(For)未來其他(He)企業提供幫助。

在(Exist)其介紹中,Nexon 明确表達了(Got it)對該品牌的(Of)風險的(Of)認識,反映出(Out)許多這(This)些發行商在(Exist)涉足具有知名品牌的(Of) Web3 金融和(And)社交領域時(Hour)所經曆的(Of)熱情和(And)憂慮。

如果「MapleStory」在(Exist)區塊鏈上(Superior)取得成功,它可能會成爲(For)許多對進入這(This)一(One)領域持觀望态度的(Of)開發者的(Of)催化劑。但實際上(Superior),該項目可能還需要(Want)一(One)段時(Hour)間才能公開發布。

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低調參與者

盡管在(Exist)主要(Want)發行商中,最積極支持區塊鏈遊戲的(Of)聲音來自日本和(And)韓國(Country),但其他(He)幾家發行商選擇保持低調,靜靜地從事自己的(Of)項目或在(Exist)場外觀察。例如,Zynga 在(Exist)被 Take-Two Interactive 收購後就暗示了(Got it)自己在(Exist)這(This)一(One)領域的(Of)野心。從那以(By)後,該公司一(One)直保持沉默,除了(Got it)在(Exist)區塊鏈遊戲領域招聘高級遊戲設計師和(And)首席制作(Do)人(People)。EA 也同樣對自己的(Of)活動嚴加保密,直到最近宣布将耐克 NFT 整合到其體育遊戲中,這(This)似乎是(Yes)謹慎的(Of)第一(One)步。

動視暴雪 (Activision Blizzard) 似乎對此不(No)感興趣,但其母公司微軟 (Microsoft) 公開表示對該領域的(Of)技術方面感興趣,并投資了(Got it)包括區塊鏈遊戲在(Exist)内的(Of)多個(Indivual)項目。值得注意的(Of)是(Yes),微軟在(Exist)将區塊鏈技術整合到現有資産方面也表現得非常謹慎,Mojang 在(Exist)「我的(Of)世界」中禁止 NFT 就是(Yes)最好的(Of)證明。

未來

就像圍繞炒作(Do)周期的(Of)技術和(And)商業發展一(One)樣,遊戲開發者向區塊鏈技術的(Of)下一(One)個(Indivual)重大(Big)轉變可能隻會由少數成功的(Of)遊戲推動。2021 年的(Of)狂熱是(Yes)由「Axie Infinity」的(Of)成功所推動,盡管這(This)一(One)冒險最終失敗了(Got it),但下一(One)款引發類似興奮的(Of)遊戲可能會引發新的(Of)熱情并吸引更多的(Of)開發者。

例如,育碧已經在(Exist)多個(Indivual)領域努力糾正錯誤,包括取消和(And)推遲項目。之前提到的(Of)大(Big)多數技術賭注都沒有實現預期效果,這(This)使得育碧很難通過「Champions Tactics」改變遊戲格局,獲得勝利。長期以(By)來,如果一(One)個(Indivual)區塊鏈項目難以(By)獲得收益,無疑會導緻公司重新考慮項目可行性。

世嘉 (Sega) 和(And)史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 似乎都不(No)願在(Exist)這(This)項技術上(Superior)冒太多風險,這(This)表明更傳統的(Of)發行商對區塊鏈遊戲的(Of)風險偏好較低。世嘉明智地選擇了(Got it)以(By)集換卡牌爲(For)中心的(Of)遊戲,因爲(For)這(This)是(Yes)一(One)種能夠在(Exist)該領域持續存在(Exist)的(Of)遊戲類型,就像我們所看到的(Of)「Sorare」和(And)「Gods Unchained」一(One)樣。另一(One)方面,Square Enix 正在(Exist)向 Symbiogenesis 的(Of)優勢傾斜,盡管 Square 在(Exist)這(This)方面的(Of)優勢并不(No)是(Yes)由區塊鏈直接實現的(Of)。Square 的(Of)新總裁在(Exist) 2024 年的(Of)年度信中不(No)太可能過多談論這(This)項技術,除非該發行商從目前的(Of)項目中看到了(Got it)顯著的(Of)進展。

從日本區塊鏈周來看,盡管市場處于(At)熊市,但該地區仍有相當多的(Of)人(People)熱衷于(At)探索區塊鏈能爲(For)遊戲做些什麽。韓國(Country)也一(One)直堅持圍繞一(One)種甚至無法在(Exist)當地使用(Use)的(Of)技術開發遊戲。這(This)兩個(Indivual)國(Country)家都展現出(Out)一(One)定的(Of)韌性和(And)決心,其嘗試使用(Use) Web3 和(And)區塊鏈遊戲技術,看看它是(Yes)否具有可行的(Of)商業潛力。然而,市場現實也存在(Exist)一(One)定的(Of)考量,在(Exist)底層方面出(Out)現問題可能會迅速使緊張的(Of)公司高層重新采取觀望态度。

最有可能的(Of)結果是(Yes),我們在(Exist)這(This)裏詳述的(Of)一(One)些發行商将會把注意力轉移到其他(He)領域,而沒有在(Exist)早期取得實質性的(Of)成功。我們可能不(No)會很快看到支持區塊鏈的(Of)「最終幻想」或「刺猬索尼克」遊戲。同樣重要(Want)的(Of)是(Yes)要(Want)考慮到開發一(One)款 AAA 級遊戲需要(Want)多年時(Hour)間,讓高質量的(Of)區塊鏈遊戲更像是(Yes)一(One)個(Indivual)副項目,因爲(For)這(This)些發行商仍然需要(Want)将大(Big)部分資源投入到主要(Want)的(Of)項目中。

相反,世嘉依靠第三方或史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 開發規模較小的(Of)實驗性新 IP 等策略可以(By)讓遊戲在(Exist)不(No)冒險的(Of)情況下取得進展。我們也不(No)希望看到西方發行商在(Exist)未來一(One)兩年内大(Big)舉進軍區塊鏈遊戲,除非他(He)們取得一(One)些成功。


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