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加密領域Web3遊戲呈現爆炸式增長、爲(For)什麽Web3 Gaming會成爲(For)主流

發布時(Hour)間:2023-05-04

目前,Web3遊戲行業正在(Exist)快速增長,每天全球有約 100 萬用(Use)戶會連接到 48 個(Indivual)區塊鏈上(Superior)的(Of)各種 Web3 遊戲進行交互,可謂增長潛力巨大(Big)!Web3 遊戲在(Exist)過去 18 個(Indivual)月時(Hour)間裏,可以(By)說是(Yes)呈現出(Out)了(Got it)爆炸式的(Of)增長,該領域累計已經籌集了(Got it)超過 70 億美元,比加密領域中的(Of)任何其他(He)項目類别的(Of)融資都要(Want)多。


Web3 遊戲是(Yes)一(One)個(Indivual)去中心化遊戲的(Of)過程,它通過将區塊鏈集成到遊戲生态系統中進行構建,除了(Got it)允許遊戲玩家就遊戲應該何時(Hour)以(By)及如何發展發表意見,還爲(For)玩家提供了(Got it)邊玩賺錢的(Of)模式,人(People)們可以(By)使用(Use)加密Token以(By)獨特的(Of) NFT 形式擁有和(And)交易遊戲内物品和(And)收藏品。在(Exist)Web3遊戲中,玩家可以(By)在(Exist)其中訪問并完全擁有遊戲中的(Of)數字資産。另外,Web3 遊戲還通過跨平台鏈接遊戲内資産和(And)玩家,在(Exist)各種遊戲生态系統之間提供廣泛的(Of)互操作(Do)性。


爲(For)什麽Web3遊戲一(One)段時(Hour)間以(By)來一(One)直受到資本的(Of)青睐呢?今天,我就針對這(This)個(Indivual)話題, 給大(Big)家做一(One)次簡要(Want)的(Of)分析,我們一(One)起來揭示一(One)下Web3遊戲成爲(For)主流的(Of)關鍵。

從某種角度來說,我認爲(For)Web3遊戲将會成爲(For)加密領域被廣泛采用(Use)的(Of)主要(Want)原因之一(One)。因爲(For)玩賺的(Of)遊戲化激勵模式,會讓更多的(Of)人(People)進入并了(Got it)解加密領域。如果說 DeFi 可能是(Yes)颠覆傳統金融方式的(Of)下一(One)場革命,那麽遊戲将是(Yes)其重要(Want)的(Of)一(One)個(Indivual)催化劑。


爲(For)什麽遊戲會成爲(For)重要(Want)的(Of)催化劑呢?我們可以(By)從以(By)下幾個(Indivual)方面來探究一(One)番。


1.基礎設施建設方面


上(Superior)個(Indivual)月的(Of)時(Hour)候,Metamask在(Exist)Unity Asset Store 中推出(Out)了(Got it)一(One)個(Indivual)名爲(For) MetaMask SDK 的(Of)集成,允許開發人(People)員将他(He)們的(Of)遊戲直接連接到加密錢包,使用(Use)戶能夠在(Exist)遊戲本身中與支持 Web3 的(Of)功能進行交互。我認爲(For)這(This)将會帶來一(One)種全新的(Of)遊戲體驗。


Solidity是(Yes)一(One)種智能合約高級語言,運行在(Exist)Ethereum EVM之上(Superior)。但由于(At) Solidity 是(Yes)一(One)種相對較新的(Of)編程語言,因此可用(Use)于(At)開發這(This)些新集成解決方案的(Of)開發人(People)員并不(No)多。 目前的(Of) Web 3 遊戲缺少像 MetaMask SDK 這(This)樣的(Of)集成,這(This)就是(Yes)遊戲無法像實現自由增長的(Of)原因之一(One)。


目前,AAA 級遊戲的(Of)開發和(And)移植具有一(One)定的(Of)挑戰性,即便是(Yes)那些大(Big)型團隊也可能需要(Want) 3-6 年的(Of)時(Hour)間,并且還通常會在(Exist)發布時(Hour)出(Out)現大(Big)量錯誤和(And)故障。而且比較不(No)幸的(Of)是(Yes),當傳統遊戲遷移後還會涉及到 web 3 的(Of)激勵模式設計,這(This)就意味着可能會有更多的(Of)問題。而且,由于(At)開發人(People)員在(Exist)移動和(And) PC 上(Superior)發布的(Of)遊戲不(No)少都存在(Exist)灰色區域,因此監管也會變得更加複雜。


所以(By),對于(At)那些資源有限的(Of)遊戲初創企業來說,這(This)就成爲(For)一(One)個(Indivual)極其困難的(Of)十字路口。因爲(For)啓動遊戲和(And)生态系統所需的(Of)初始資金會比較大(Big),而且随着時(Hour)間的(Of)推移,監管的(Of)清晰度也會随之提高,這(This)樣門檻又會進一(One)步提高。


但不(No)管怎麽說,随着各種Web3遊戲的(Of)基礎設置不(No)斷完善,Web3遊戲一(One)定會迎來一(One)個(Indivual)爆炸式的(Of)發展。


2.代币經濟模型方面


微交易(Micro Transactions)使遊戲從一(One)個(Indivual)不(No)受歡迎的(Of)行業上(Superior)升爲(For)過去十年最熱門的(Of)趨勢之一(One)。


目前的(Of)Web3遊戲主要(Want)是(Yes)采用(Use)雙代币模型的(Of)設計。代币在(Exist)Web3遊戲中的(Of)主要(Want)用(Use)途是(Yes)以(By)某種方式改善遊戲經濟,沒有代币的(Of)遊戲是(Yes)無法實現這(This)一(One)目标的(Of)。


雙代币模型最早是(Yes)由 Axie Infinity 公司開創的(Of),他(He)們使用(Use)了(Got it)“治理”代币 AXS 和(And)“遊戲内”代币 SLP。其中,AXS 是(Yes)有固定供應量的(Of)代币,它會随着時(Hour)間的(Of)推移積累價值,而 SLP 則是(Yes)一(One)個(Indivual)無限供應的(Of)代币,他(He)們可以(By)根據需要(Want)鑄造和(And)銷毀,從而達到平衡遊戲的(Of)目的(Of)。簡單來理解的(Of)話,AXS 本質上(Superior)是(Yes)可以(By)形容爲(For)是(Yes)一(One)種證券,它類似于(At)持有 Axie 遊戲的(Of)股票。SLP 才是(Yes)真正的(Of)“遊戲”代币,因爲(For)它是(Yes) Axie 大(Big)部分遊戲經濟運行的(Of)基礎。


雙代币模型也使遊戲更容易籌到錢,它的(Of)好處是(Yes)可以(By)把“投機”和(And)“遊戲經濟”分開。比如,當一(One)個(Indivual)Web3遊戲推出(Out)時(Hour),人(People)們肯定會對它進行投機,并試圖從中快速緻富,雙代币模型創造了(Got it)一(One)個(Indivual)人(People)們可以(By)投機的(Of)代币和(And)一(One)個(Indivual)人(People)們可以(By)玩遊戲的(Of)代币,從而讓這(This)兩種用(Use)途分開進行,這(This)樣人(People)們對投機的(Of)激增就不(No)會導緻遊戲中物品價格的(Of)激增。


另外還有一(One)個(Indivual),Web3遊戲也是(Yes)可以(By)擁有鏈下遊戲經濟的(Of)效用(Use)和(And)收入的(Of)。通過建立強大(Big)的(Of)鏈下經濟,遊戲可以(By)無縫地融入鏈上(Superior)生态系統,而且利用(Use)代币經濟再平衡還能夠找到适合市場的(Of)産品,這(This)樣就不(No)必擔心鏈上(Superior)經濟崩潰并破壞用(Use)戶體驗和(And)玩家資産。


總之,不(No)僅擁有代币經濟模型、而且還可以(By)通過創建鏈下體驗,進一(One)步消除傳統遊戲用(Use)戶進入Web3世界的(Of)障礙,越來越多的(Of)玩家自然會被吸引、借此去探索擁有Web3遊戲内資産的(Of)好處。

3.Web2 與 Web3 遊戲的(Of)碰撞


Web2遊戲,一(One)些可以(By)通過免費玩兒,然後利用(Use)遊戲内的(Of)物品來賺錢,一(One)些不(No)僅不(No)會賺錢,而且還需要(Want)你不(No)斷往裏面花錢才能玩兒。而Web3遊戲主要(Want)模式就是(Yes)玩賺(邊玩邊賺),用(Use)戶通過參與遊戲生态可以(By)獲得收益,除了(Got it)代币收益外,還有不(No)少物品是(Yes)NFT,這(This)次遊戲資産基于(At)鏈上(Superior)存儲、真正屬于(At)參與者,而不(No)是(Yes)公司。我始終認爲(For),遊戲領域被web3重塑我認爲(For)也隻是(Yes)時(Hour)間問題,Web3遊戲會成爲(For)主流這(This)是(Yes)不(No)可否認的(Of)大(Big)趨勢。



雖然Web3遊戲的(Of)發展趨勢肯定是(Yes)毋庸置疑的(Of),但其實就我個(Indivual)人(People)而言,我也不(No)認爲(For)遊戲的(Of)大(Big)規模采用(Use)是(Yes)來自原生的(Of) Web 3 遊戲,雖然這(This)聽起來似乎是(Yes)一(One)種逆向的(Of)觀點和(And)令人(People)讨厭的(Of)想法。



我認爲(For),盡管目前Web3遊戲是(Yes)主流趨勢,但就用(Use)戶規模而言,加密領域目前依然隻是(Yes)一(One)個(Indivual)非常小的(Of)生态圈子。一(One)個(Indivual)遊戲或者遊戲領域如果想擁有可持續的(Of)發展,那麽就需要(Want)擁有願意在(Exist)遊戲中花錢的(Of)活躍用(Use)戶群。很顯然,目前加密領域的(Of)遊戲用(Use)戶數規模,比起傳統遊戲領域的(Of)用(Use)戶數規模來說,還是(Yes)太小,處于(At)比較早期的(Of)階段。



随便舉個(Indivual)例子,一(One)款 AAA 遊戲 Fortnite(堡壘之夜、一(One)款由Epic Games開發的(Of)在(Exist)線遊戲)目前的(Of)活躍用(Use)戶群就大(Big)于(At)單獨使用(Use)加密貨币的(Of)活躍用(Use)戶群的(Of)。所以(By),正是(Yes)出(Out)于(At)這(This)個(Indivual)原因,我覺得才有必要(Want)将 Web3 資産集成到這(This)些 AAA 遊戲中、以(By)獲取用(Use)戶并消除加密遊戲操作(Do)複雜的(Of)障礙。


目前,Web遊戲的(Of)Play體驗度相比Web2來說,還有不(No)少需要(Want)改進的(Of)地方。但我也看到有些還是(Yes)做的(Of)比錯的(Of),比如:


Heroes of Mavia:由越南工作(Do)室Skrice Studios開發的(Of)一(One)款基于(At)以(By)太坊的(Of)AAA MMO策略遊戲。玩家通過主堡和(And)軍隊與其他(He)玩家進行對戰赢取對應代币。而且,玩家也能夠通過購買、租借甚至與持有人(People)合夥擁有或控制主堡。


Tatsumeeko:部署在(Exist)以(By)太坊上(Superior)的(Of)一(One)款 MMORPG 遊戲,玩法包括玩家與怪物戰鬥、探索 Ielia 的(Of)世界、建立他(He)們的(Of)社區以(By)及結識新朋友和(And)敵人(People)。


Treeverse:也是(Yes)一(One)款 MMORPG 遊戲,主要(Want)是(Yes) Runescape 的(Of)風格,允許用(Use)戶在(Exist)開放和(And)交互的(Of)世界中部署 NFT。





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