近期,阿裏雲作(Do)爲(For)國(Country)内領先的(Of)雲計算服務提供商宣布将在(Exist)日本啓動區塊鏈實驗室,與遊戲和(And) VR 内容開發公司 Skeleton Crew Studio 合作(Do)着手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的(Of)部署将進一(One)步拓寬日本遊戲開發商的(Of) Web3 商業機會;此外,阿裏雲還将舉辦「HAPaton 2023」Web3 全球黑客松和(And)區塊鏈遊戲(簡稱“鏈遊”)黑客松活動,集聚更多對鏈遊感興趣的(Of)夥伴。
阿裏雲的(Of)行動并非意料之外,而是(Yes)近年來遊戲市場持續發展和(And)區塊鏈遊戲行業蓬勃興起的(Of)必然之舉。據 Newzoo 發布的(Of)《2022 全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,2022 年全球遊戲市場預計總收入爲(For) 1968 億美元,同比上(Superior)升 2.1%,全球玩家人(People)數預計将增長至 32 億。Bybit 自 2021 年 1 月至 2022 年 6 月的(Of)統計數據顯示,以(By)個(Indivual)人(People)活躍錢包數計算,鏈遊有關的(Of)應用(Use)占據了(Got it)整個(Indivual)區塊鏈産業的(Of) 52%,風投機構和(And)個(Indivual)人(People)投資者在(Exist)鏈遊項目的(Of)投資額累計已逾 100 億美元,投資機構包括 A16Z、Paradigm 等加密資産業内的(Of)知名投資人(People)。
快速增長的(Of)數據背後,區塊鏈遊戲曆經了(Got it)怎樣的(Of)發展曆程?有哪些基礎性設施、平台支撐着鏈遊實現升級再造?面向 Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出(Out)了(Got it)怎樣的(Of)鏈遊新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈遊戲,共同展望下一(One)代遊戲新範式。
繼承與發展:區塊鏈遊戲發展三階段
鏈上(Superior)世界進入遊戲市場,讓越來越多遊戲廠商不(No)由得感歎區塊鏈遊戲的(Of)風暴之年正在(Exist)加速到來。遊戲活動逐漸轉變了(Got it)單一(One)的(Of)休閑娛樂理念,走向 Web3 發展個(Indivual)性化、可定義的(Of)未來。事實上(Superior),從“以(By)太貓”出(Out)現開始,區塊鏈遊戲發展經曆了(Got it)三個(Indivual)階段,實現繼承與拓新。
區塊鏈遊戲 1.0
以(By)太貓的(Of)出(Out)現标志着區塊鏈遊戲 1.0 開啓。“以(By)太貓” (CryptoKitties)是(Yes)基于(At)以(By)太坊區塊鏈開發的(Of)數字化、有收藏價值的(Of)貓咪,用(Use)戶可以(By)使用(Use)以(By)太坊上(Superior)的(Of)加密資産買賣貓咪,繁育出(Out)各種嬌小可愛、個(Indivual)性突出(Out)的(Of)貓咪品種。以(By)太坊上(Superior)共有 50000 個(Indivual)“0 代”貓咪被存儲在(Exist)智能合約裏,每隔 15 分鍾,該智能合約會自動分發一(One)隻原始貓咪進行出(Out)售。這(This)類 “收藏——培育——交易”爲(For)基本設計原理的(Of)遊戲成爲(For) 1.0 階段的(Of)概念模型。以(By)太貓走紅後,類似的(Of)“仿制品”層出(Out)不(No)窮,收藏類遊戲也成爲(For)區塊鏈遊戲發展的(Of)重要(Want)方向。不(No)過總體較差的(Of)可玩性導緻了(Got it) 1.0 階段的(Of)不(No)少遊戲項目生命周期非常短暫,用(Use)戶沉澱效果不(No)佳,未能出(Out)現更多如“以(By)太貓”一(One)般出(Out)圈的(Of)産品。
區塊鏈遊戲 2.0
囿于(At) 1.0 階段區塊鏈遊戲的(Of)局限性,2.0 階段的(Of)鏈遊項目開始解決遊戲規則信息缺乏、去中心化程度不(No)足、遊戲類型單一(One)等一(One)系列問題。衆多中小型遊戲廠商跑步入場,遊戲項目制作(Do)的(Of)畫面逐漸精良、遊戲種類更加多樣化、遊戲體驗感也漸趨優化。在(Exist)項目運營上(Superior),區塊鏈遊戲開啓了(Got it)預售先行、快速開發的(Of)範式,部分遊戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在(Exist)行業内盛行,遊戲虛拟資産交易等概念出(Out)現,鏈遊與金融結合的(Of)新遊戲模式 “GameFi” 成爲(For)重要(Want)風向。
區塊鏈遊戲 3.0
“資産交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上(Superior)鏈”、“遊戲玩法多樣化”等成果是(Yes)區塊鏈遊戲 3.0 時(Hour)代的(Of)重要(Want)标志。這(This)一(One)階段,GameFi 主打 Play-to-Earn 的(Of)商業模式,讓用(Use)戶邊玩邊賺錢,共同瓜分遊戲項目的(Of)經濟收益,發展“區塊鏈遊戲新經濟”概念。在(Exist) Play-to-Earn(P2E)以(By)及 Play-to-Own(P2O)模式的(Of)指引下,鏈遊 3.0 階段賦予了(Got it)玩家更加個(Indivual)性化的(Of)遊戲體驗,通過完成遊戲任務聯動 NFT 市場進行交易,促進遊戲内資産轉換爲(For) IP 所有權,實現對用(Use)戶的(Of)長期吸引。像 Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、Undead Blocks 皆爲(For)這(This)一(One)時(Hour)期的(Of)代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的(Of)遊戲(《盤點值得關注的(Of) Web3 遊戲,加密遊戲的(Of)發展範式如何轉變?》)。
技術與平台:區塊鏈遊戲的(Of)支撐設施
上(Superior)文介紹到區塊鏈遊戲發展的(Of)三個(Indivual)階段,事實上(Superior)鏈遊不(No)斷朝着高級版邁進的(Of)動力不(No)僅來源于(At)用(Use)戶的(Of)需求,更來自于(At)區塊鏈技術平台的(Of)完善。正是(Yes)這(This)些平台設施的(Of)演進爲(For)區塊鏈遊戲升級注入新鮮的(Of)血液。
相較傳統遊戲平台來說,玩家進⾏遊戲交易會遇到一(One)些問題,⽐如當玩家不(No)再玩某個(Indivual)遊戲時(Hour),購買的(Of)道具将會變得⼀⽂不(No)值。外部遊戲交易平台又或許存在(Exist)技術漏洞、缺乏信任、不(No)夠公平公正等難題。而在(Exist)區塊鏈遊戲平台,數字交易是(Yes)值得高度信任的(Of),如 DMarket 中,玩家交易以(By)智能合約爲(For)基礎實現一(One)鍵出(Out)售、交易、評估,充分保障遊戲交易的(Of)安全性。同時(Hour),區塊鏈技術也能對玩家的(Of)加密資産進行高效存儲,支撐用(Use)戶跨遊戲交易、激發玩家熱情,如 Crytek 創造了(Got it)加密資産 Crycash 用(Use)于(At)他(He)們自己的(Of)遊戲《Warface》。 Play-to-Earn 成爲(For)區塊鏈遊戲 3.0 時(Hour)代的(Of)重要(Want)模式,其背後有着諸多遊戲營銷平台進行項目收益的(Of)分發與調配。以(By) BitCoins.Games 爲(For)例,通過與遊戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被彙入開發者的(Of)賬戶中。近 6000 萬海外用(Use)戶和(And) 1 億多的(Of)海外應用(Use)合作(Do)夥伴加入 BitCoins.Games ,參與鏈遊營銷獲得金錢收益。而 Refereum 則以(By)“去中心化”爲(For)方向,引入遊戲主播推薦、玩家遊戲成就等評價指标,讓用(Use)戶能夠随時(Hour)獲得遊戲中掙來的(Of)加密資産,增強平台黏性和(And)玩家忠誠度。 雲存儲、雲交易等概念進入 Web3 時(Hour)代時(Hour),區塊鏈遊戲也乘着“雲端遊戲”的(Of)熱潮開啓雲服務版圖。2013 年 Playkey.net 啓動,成爲(For)最早期的(Of)區塊鏈雲遊戲平台提供流媒體服務。到了(Got it) 2017 年,玩家可以(By)通過智能合約使用(Use)更爲(For)強勁的(Of)互聯網計算機服務。目前,Google 等科技巨頭也加入雲遊戲服務端口的(Of)打造工程,爲(For)用(Use)戶實現雲端遊戲和(And)信息共享提供新渠道,讓遊戲資産交易更加靈活。遊戲交易設施
遊戲營銷平台
雲遊戲端口
入局與創新:互聯網進軍區塊鏈遊戲
阿裏巴巴
作(Do)爲(For)國(Country)内 top 的(Of)互聯網大(Big)廠,阿裏巴巴也未在(Exist)區塊鏈遊戲行業掉隊。早在(Exist) 2016 年,阿裏就推出(Out)了(Got it)區塊鏈遊戲産品,其中包括大(Big)家熟知的(Of)《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是(Yes)一(One)款環保遊戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動後,就會獲得綠色能量。綠色能量可用(Use)于(At)澆灌虛拟樹木,待綠色能量足夠後樹苗便可長成大(Big)樹,支付寶就會以(By)玩家捐贈的(Of)名義,在(Exist)西部地區種植下一(One)棵真實樹苗。2017 年,支付寶又推出(Out)了(Got it)《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了(Got it)攢雞蛋,雞蛋累計達到一(One)定數量就可進行一(One)項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用(Use)戶更多的(Of)傳統遊戲體驗感,但是(Yes)結合遊戲+公益的(Of)形式爲(For)阿裏進軍區塊鏈遊戲提供了(Got it)實踐經驗。
網易
緊跟區塊鏈發展的(Of)步伐,網易旗下遊戲新媒體網易愛玩推出(Out)了(Got it)“區塊鏈遊戲頻道”,并研發設計了(Got it)包括“網易招财貓”、網易“星球”等區塊鏈遊戲産品。網易“星球”是(Yes)基于(At)區塊鏈的(Of)生态價值共享平台,用(Use)戶可享有個(Indivual)性化的(Of)鏈上(Superior)身份,将自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個(Indivual)人(People)信息數據價值商業化。用(Use)戶注冊後可領取數字資産“黑鑽”,總量有限且每兩年産出(Out)量減少一(One)半,随着時(Hour)間推移獲取難度也将越來越大(Big)。近幾年,網易還在(Exist)旗下熱門遊戲 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一(One)款名爲(For)“伏羲通寶”的(Of)數字資産試圖建立起行業統一(One)的(Of)遊戲虛拟資産管理标準,改變未來鏈遊的(Of)分工協作(Do)模式,盤活遊戲用(Use)戶的(Of)資産存儲。
迅雷
迅雷鏈(ThunderChain)是(Yes)迅雷旗下網心科技打造的(Of)超級區塊鏈平台,以(By)多鏈架構支持處理每秒百萬次的(Of)用(Use)戶行爲(For),開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風雲、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款遊戲。值得一(One)提的(Of)是(Yes),迅雷開發的(Of)區塊鏈遊戲平台支持 Solidity 語言開發的(Of)智能合約,兼容以(By)太坊虛拟機 EVM,能夠實現多個(Indivual)區塊鏈平台通用(Use)的(Of)遊戲信息共享,真正爲(For)跨鏈遊戲助力。
區塊鏈遊戲的(Of)發展并未止步,正如我們看到區塊鏈遊戲從 1.0 到 3.0 時(Hour)代的(Of)升級,豐富用(Use)戶體驗的(Of)同時(Hour)也開發了(Got it)聯動金融交易的(Of)渠道。與此同時(Hour),互聯網大(Big)廠踴躍嘗試區塊鏈遊戲的(Of)産品研發也給遊戲用(Use)戶帶來了(Got it)新的(Of)希望。面向 Web3 的(Of)遊戲,必然是(Yes)高度去中心化、用(Use)戶主權、集合娛樂/交易/社交爲(For)一(One)體的(Of)複合型産品。 不(No)過我們仍需警惕的(Of)是(Yes),随着更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈遊戲賽道,同質化遊戲項目也屢見不(No)鮮,光是(Yes)寵物收藏類遊戲就有數十款。這(This)提醒所有開發者在(Exist)進行遊戲市場分析和(And)研發設計中,依舊需要(Want)發揮創新意識,讓遊戲具備更大(Big)的(Of)可玩性,從而在(Exist)“群雄逐鹿”的(Of)遊戲行業中闖出(Out)一(One)片天。 站在(Exist)更爲(For)宏觀的(Of)格局上(Superior),開發者還能利用(Use)區塊鏈技術建設遊戲生态圈,将加密資産作(Do)爲(For)交易媒介來構建閉環産業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于(At) Web3 的(Of)遊戲樂園。結語
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