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要(Want)确保發生在(Exist)美國(Country)”的(Of)Web3.0,到底是(Yes)個(Indivual)啥?

發布時(Hour)間:2022-09-09

“下一(One)代互聯網”,隔幾年就出(Out)現

對于(At)Web(World Wide Web,中文名爲(For)“萬維網”),人(People)們有一(One)個(Indivual)常見的(Of)誤解:認爲(For)互聯網(Internet,也叫因特網)和(And)萬維網(Web)是(Yes)同樣的(Of)事物。

其實,它們彼此獨立。互聯網指“網絡互聯”,是(Yes)将計算機網絡互相連接在(Exist)一(One)起的(Of)方法,以(By)此發展出(Out)覆蓋全世界計算機的(Of)互聯網絡。而萬維網則存在(Exist)于(At)互聯網之上(Superior),它是(Yes)無數個(Indivual)網絡站點和(And)網頁的(Of)集合。Web服務器通過超文本标記語言(HTML)把信息組織成爲(For)圖文并茂的(Of)超文本,利用(Use)鏈接從一(One)個(Indivual)站點跳到另個(Indivual)站點。簡單來說,萬維網在(Exist)互聯網之上(Superior)産生的(Of),是(Yes)互聯網的(Of)功能之一(One),後者還能提供文件傳輸(FTP)、電子郵件(E-mail)、遠程登錄(Telnet)等服務。

互聯網的(Of)出(Out)現,早了(Got it)萬維網20年。20世紀60年代末,軍事、學術、計算等領域都産生了(Got it)将計算機通過網絡連接在(Exist)一(One)起的(Of)需求,比如美國(Country)軍方想要(Want)建立一(One)個(Indivual)通信網絡,以(By)便應對戰争時(Hour)指揮中心被毀的(Of)狀況,而學者則需要(Want)更便捷和(And)時(Hour)效高的(Of)學術信息交流。20世紀70年代,幾個(Indivual)小型的(Of)雛形網絡系統研發成功,它們能夠通過低速電話線路傳遞數據包,比如法國(Country)的(Of)“基島”(CYCLADES)、美國(Country)和(And)英國(Country)郵政部門開發的(Of)學術研究網絡“聯合科研網”(JANET)等。其中,由美國(Country)國(Country)防部高級研究計劃局設計組建的(Of)阿帕網(ARPN)影響最大(Big)。

1969年,阿帕網首次在(Exist)兩台計算機之間建立連接,被視爲(For)互聯網的(Of)開端。1970年,已具雛形的(Of)阿帕網開始向非軍用(Use)部門開放,許多大(Big)學和(And)商務部門開始接入。

1974年,指代“網際互聯”的(Of)術語“Internet”面世,之後随着不(No)同的(Of)網絡體系采用(Use)統一(One)的(Of)系統傳輸信息數據包(TCP,傳輸控制協議)、組織成員機器的(Of)地址(IP,互聯網協議),互聯網的(Of)使用(Use)全面展開。此後,Internet就成了(Got it)互聯網的(Of)專稱。

1989年,英國(Country)計算機科學家蒂姆·伯納斯–李(Tim Bernard-Lee)提出(Out)一(One)個(Indivual)共享文本的(Of)構想,他(He)發明了(Got it)三項基本技術:HTML(超文本标記語言)對網絡信息進行格式化,URL(統一(One)資源定位地址)對網頁進行系統定位,HTTP(超文本傳送協議)規範網絡資源傳輸和(And)檢索的(Of)計算機語言。他(He)還編寫了(Got it)首個(Indivual)網頁編輯器和(And)服務器程序。1990年,第一(One)個(Indivual)網頁上(Superior)傳成功,這(This)個(Indivual)被稱爲(For)“萬維網”(World Wide Web,簡稱Web)的(Of)超文本項目實現了(Got it)人(People)類巨大(Big)規模的(Of)相互交流。

用(Use)戶通過服務器和(And)Web客戶端(浏覽器),就可以(By)訪問不(No)同站點的(Of)網頁信息,還可以(By)通過網絡進行工作(Do)和(And)生活的(Of)溝通。這(This)給互聯網的(Of)商業化發展帶來了(Got it)巨大(Big)推動,并逐漸發展爲(For)我們今天熟悉的(Of)樣子。

90年代,各大(Big)門戶網站紛紛走入人(People)們生活,它們用(Use)圖片和(And)文字的(Of)方式吸引用(Use)戶浏覽,并接受廣告投放、收取廣告商費用(Use)。從Web出(Out)現開始,網絡已經徹底滲透并改變了(Got it)我們的(Of)信息溝通、商業形态、金融市場、生活方式等各個(Indivual)方面。

伴随技術進步,互聯網也跟着我們需求和(And)用(Use)途的(Of)變化而不(No)斷演變。由于(At)互聯網在(Exist)網速、光纖基礎設施和(And)搜索引擎等方面都取得了(Got it)發展,因此用(Use)戶對社交、音樂、視頻分享和(And)支付交易的(Of)需求大(Big)幅上(Superior)升。于(At)是(Yes),新的(Of)應用(Use)不(No)斷湧現:Facebook、Twitter等社交媒體平台爲(For)用(Use)戶提供了(Got it)社交功能;Naspter等數據分享軟件滿足了(Got it)用(Use)戶對音樂和(And)視頻的(Of)需求;Google爲(For)用(Use)戶搜索海量互聯網信息提供了(Got it)捷徑;還有電子支付的(Of)出(Out)現......

2004年,在(Exist)一(One)場IT領域的(Of)内部論壇上(Superior),奧萊理媒體公司(O'Reily Media Inc.)副總裁戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)第一(One)次提出(Out)了(Got it)Web2.0的(Of)說法。他(He)用(Use)數字的(Of)概念直接描述出(Out)網絡使用(Use)的(Of)變化,并指出(Out)Web2.0與之前最大(Big)的(Of)不(No)同就是(Yes)用(Use)戶可以(By)和(And)網絡交互。

人(People)們普遍接受并達成了(Got it)共識——Web1.0和(And)Web2.0是(Yes)互聯網發展的(Of)兩個(Indivual)階段:在(Exist)Web1.0時(Hour)代,互聯網是(Yes)一(One)個(Indivual)隻讀網絡,所有網站的(Of)内容都由運營者提供,用(Use)戶隻能觀看,無法交互;到了(Got it)Web2.0時(Hour)代,用(Use)戶不(No)僅可以(By)觀看内容,還能發布内容。人(People)們在(Exist)不(No)同平台上(Superior)發表觀點、分享生活,還可以(By)在(Exist)維基百科上(Superior)撰寫詞條,在(Exist)各種大(Big)型在(Exist)線遊戲中創造自己的(Of)UGC産品。

此後大(Big)概每隔幾年,就要(Want)迎來一(One)場對“下一(One)代互聯網”的(Of)讨論。中國(Country)信通院雲計算與大(Big)數據研究所所長何寶宏将其總結爲(For)“七年之癢”,即“技術大(Big)概每七年就會出(Out)現一(One)次變化,而且必須要(Want)變一(One)下,在(Exist)調整發展重點的(Of)時(Hour)候至少也要(Want)把名字改一(One)下,這(This)是(Yes)典型的(Of)投資周期,互聯網完全符合”。

何寶宏認爲(For),“下一(One)代互聯網”的(Of)讨論是(Yes)随技術變化而變化的(Of)。比如Web從開始到Web寬帶,然後是(Yes)移動互聯網、産業互聯網......這(This)些互聯網發展的(Of)理念有的(Of)是(Yes)延續發展的(Of),有的(Of)是(Yes)完全不(No)同的(Of)。因爲(For)數字标記的(Of)通用(Use),Web3.0被越來越多地拿來指代互聯網發展的(Of)下一(One)個(Indivual)主要(Want)階段。

早在(Exist)Web2.0出(Out)現後,就不(No)斷有人(People)出(Out)來定義Web3.0,這(This)個(Indivual)已經出(Out)現了(Got it)十幾年的(Of)詞,經曆過哪些變化?

2

内涵拓展:從“語義網”到“去中心化”

2006年開始,互聯網興起了(Got it)對Web3.0的(Of)第一(One)波讨論。

Web的(Of)發明人(People)蒂姆·伯納斯–李認爲(For),HTML是(Yes)給人(People)看的(Of),不(No)能被機器所理解。應該把數據賦予含義,開發出(Out)更智能、自動化程度更高的(Of)互聯網應用(Use),從而實現 Web3.0,即語義網(Semantic Web)——網絡上(Superior)連接的(Of)每一(One)部電腦不(No)但能理解詞語和(And)概念,而且還能理解它們之間的(Of)邏輯關系,從而将人(People)們從繁重的(Of)網絡信息搜索中解放出(Out)來。

雅虎創辦人(People)兼首席執行官楊緻遠從軟件的(Of)角度描述了(Got it)Web3.0,他(He)認爲(For)“不(No)一(One)定得是(Yes)計算機科學家才能創作(Do)出(Out)一(One)個(Indivual)程序,這(This)種現象在(Exist)Web2.0裏初現端倪,而Web3.0将更加深化,它是(Yes)一(One)個(Indivual)真正的(Of)公共載體……專業,半專業和(And)消費者的(Of)界限越來越模糊,創造出(Out)一(One)種商業和(And)應用(Use)程序的(Of)網絡效應。”

美國(Country)視頻網站奈飛創始人(People)裏德·哈斯廷斯(Reed Hastings)則強調了(Got it)帶寬和(And)速度,“Web1.0是(Yes)撥号上(Superior)網,50K平均帶寬,Web2.0是(Yes)1M平均寬帶,那Web3.0就該是(Yes)10M帶寬,全視頻的(Of)網絡,這(This)才感覺像Web3.0。”

谷歌前CEO埃裏克·施密特(Eric Emerson Schmidt)也曾提出(Out)過一(One)個(Indivual)Web3.0的(Of)概念,他(He)的(Of)描述現在(Exist)看起來類似于(At)“雲計算”。他(He)認爲(For),Web3.0是(Yes)指集合衆多應用(Use)的(Of)集合,這(This)些應用(Use)程序都相對較小、其數據以(By)雲形式存儲、運行速度快、可定制性強,并且可以(By)在(Exist)任何設備上(Superior)運行。

當時(Hour),國(Country)内對Web3.0也頗爲(For)關注。國(Country)内著名的(Of)IT刊物《互聯網天地》曾在(Exist)2006年發表過一(One)篇題爲(For)《Web3.0時(Hour)代來臨》的(Of)文章,文中就将“主動性”“數字最大(Big)化”,以(By)及“多維化”(Multi-dimension)作(Do)爲(For)Web3.0的(Of)主要(Want)特征。

2007年,央視創業節目《赢在(Exist)中國(Country)》裏還出(Out)現過“Web3.0”,一(One)名創業者向在(Exist)座的(Of)商業大(Big)佬描述自己的(Of)“Web3.0項目”:它将緻力于(At)改變現有廣告的(Of)單調乏味,然後利用(Use)知識和(And)娛樂内容來引導消費者在(Exist)現實生活中的(Of)消費行爲(For)。由于(At)當時(Hour)的(Of)人(People)們,對Web2.0都還在(Exist)接受中,加上(Superior)技術限制,對于(At)這(This)種利用(Use)内容形态和(And)算法創新做所謂引導式廣告的(Of)方式,現場觀衆都顯得一(One)臉迷茫。

這(This)個(Indivual)階段,Web2.0正處于(At)發展的(Of)上(Superior)升期,一(One)些問題和(And)弊端還沒有暴露,加上(Superior)技術的(Of)發展并沒有出(Out)現大(Big)的(Of)突破,從組織到個(Indivual)人(People)對其多是(Yes)積極擁抱的(Of)态度。而Web3.0 也逐漸消失在(Exist)公衆的(Of)視野裏。

直到區塊鏈出(Out)現,又引發了(Got it)一(One)波對3.0的(Of)熱議。區塊鏈是(Yes)一(One)種分布式賬本技術,其特點是(Yes)去中心化、公開透明。它可以(By)讓每個(Indivual)人(People)參與數據庫記錄,同時(Hour)具有不(No)可篡改的(Of)特性,這(This)種特别的(Of)存儲結構能夠保證數據一(One)旦錄入就不(No)可篡改。

2014年,以(By)太坊創始人(People)加文·伍德(Gavin Wood)在(Exist)文章《我們爲(For)什麽需要(Want) Web3.0?》中指出(Out),Web3.0是(Yes)一(One)種全新的(Of)互聯網運行模式——信息将讓用(Use)戶自己發布、保管、不(No)可追溯并且永不(No)被洩露,即“去中心化的(Of)網絡”。換言之,用(Use)戶可以(By)更好地擁有和(And)掌控自己所創造和(And)擁有的(Of)内容,無須借助其他(He)中介。

爲(For)什麽說“去中心化”能新定義Web3.0呢?

首先,Web2.0發展到後期,安全和(And)壟斷問題越發突出(Out)。對于(At)互聯網用(Use)戶來說,每個(Indivual)人(People)都會留下自己的(Of)痕迹,即數據。目前來說,這(This)些數據的(Of)收集和(And)管理幾乎都被幾個(Indivual)互聯網“巨頭”所掌握。一(One)方面,用(Use)戶缺乏對自身創造内容的(Of)掌控,其參與有效内容提供的(Of)積極性就不(No)會太高,這(This)會嚴重限制網絡内容的(Of)豐富性;另一(One)方面,由于(At)所有内容提供都依賴于(At)平台,少數大(Big)型平台就會掌握巨大(Big)力量,最終導緻平台壟斷。如何既保護用(Use)戶權益,又創新出(Out)新的(Of)服務方式,成爲(For)一(One)個(Indivual)備受關注的(Of)話題。

其次,技術的(Of)發展逐漸實現甚至颠覆了(Got it)之前的(Of)各種“暢想”:我們擁有了(Got it)可以(By)在(Exist)多個(Indivual)終端上(Superior)進行操作(Do)的(Of)系統;通信從2G遷移到5G;雲計算爲(For)主的(Of)去服務器化的(Of)IT算力方式廣泛應用(Use);發生了(Got it)基于(At)信息流和(And)算法的(Of)媒體革命......

所以(By)從技術革新到社會發展,互聯網再次來到一(One)個(Indivual)拐點——從信息互聯網轉向價值互聯網。

何寶宏提出(Out),當下呈現出(Out)兩種觀點:一(One)種是(Yes)繼續做信息互聯網,比如以(By)VR、AR等爲(For)代表的(Of)3D互聯網;另一(One)個(Indivual)是(Yes)轉向讓互聯網承載價值、承載财富,基于(At)區塊鏈的(Of)“Web3.0”。

顯然,“去中心化”特點突出(Out)的(Of)Web3.0更得到青睐。2021年12月,美國(Country)國(Country)會舉辦了(Got it)多場加密行業聽證會,共和(And)黨議員帕特裏克·麥克亨利(Patrick McHenry)發言時(Hour)表示,要(Want)“确保Web3. 0革命發生在(Exist)美國(Country)”。今年3月,中國(Country)證監會科技監管局局長姚前也在(Exist)一(One)篇撰文中提到,“Web3.0有望大(Big)幅改進現有的(Of)互聯網生态系統,有效解決Web2.0時(Hour)代存在(Exist)的(Of)壟斷、隐私保護缺失、算法作(Do)惡等問題……Web3.0的(Of)建設更需要(Want)國(Country)家頂層設計以(By)及寬嚴相濟的(Of)治理框架給予規範和(And)引導。”

3

它将如何影響我們的(Of)生活?

在(Exist)伍德的(Of)基礎上(Superior),研究機構Messari的(Of)研究員江下(Eshita)等人(People)進一(One)步歸納了(Got it)Web三個(Indivual)發展階段的(Of)特點,即Web1.0爲(For)“可讀”(read),Web2.0爲(For)“可讀+可寫”(read+write),Web3.0則是(Yes)“可讀+可寫+擁有”(read+write+own)。該版本得到廣泛傳播,成爲(For)當下對Web3.0 的(Of)認知主流。

在(Exist)“去中心化”理念和(And)技術的(Of)支持下,将原本屬于(At)互聯網服務提供商的(Of)權力下放到用(Use)戶手上(Superior)。也就是(Yes)說,用(Use)戶擁有他(He)們身份、數據和(And)算法的(Of)自主權,并且無論是(Yes)誰,隻要(Want)參與了(Got it)貢獻、建造、開發等内容付出(Out),就有機會獲得收益。

當前,各種Web3.0時(Hour)代的(Of)去中心化應用(Use)(DApp)已經出(Out)現,比如MetaMask,它可以(By)通過擴展浏覽器的(Of)程序,隻需登錄一(One)次,就可以(By)無縫銜接各DApp。還有Brave浏覽器,可以(By)屏蔽掉廣告商和(And)追蹤者,比市場上(Superior)的(Of)浏覽器要(Want)快3—6倍,并且可以(By)用(Use)浏覽器的(Of)擴展錢包,直接打賞喜歡的(Of)博主。

這(This)些去中心化應用(Use)就像一(One)塊塊通用(Use)型樂高積木,每個(Indivual)掌控自身互聯網數據和(And)資産的(Of)用(Use)戶,可以(By)用(Use)這(This)些積木拼造出(Out)屬于(At)自己的(Of)線上(Superior)世界。

Web3.0将給我們帶來如下改變:

*強調用(Use)戶擁有自主權

Web3.0以(By)用(Use)戶爲(For)中心,強調用(Use)戶擁有自主權。去中心化身份(Decentralized Identity)是(Yes)基于(At)區塊鏈技術的(Of)去中心化身份系統,可以(By)避免身份數據被單一(One)的(Of)中心化機構所控制,使用(Use)戶自己管理自己的(Of)身份。比如身份信息與誰共享、作(Do)何種用(Use)途均由用(Use)戶決定,隻有經用(Use)戶簽名授權的(Of)個(Indivual)人(People)數據才能被合法使用(Use)。

以(By)身份驗證舉例,比如系統問你知道自己身份證号碼是(Yes)多少嗎?你既不(No)能告訴系統具體号碼,又要(Want)讓系統相信你知道自己的(Of)身份證号碼,怎麽辦?當你的(Of)身份證号碼被設置成了(Got it)一(One)個(Indivual)密碼盒的(Of)密碼,且系統也知道這(This)個(Indivual)密碼盒的(Of)密碼是(Yes)你的(Of)身份證号碼,你隻需在(Exist)系統前展示你可以(By)順利地把鎖住的(Of)密碼盒打開就可以(By)了(Got it)。這(This)時(Hour)系統既能相信你真的(Of)知道自己的(Of)身份證号碼,又不(No)會知道身份證号碼的(Of)具體數字。

2021年,聖馬力諾頒布的(Of)新冠數字證書中包含了(Got it)兩個(Indivual)QR代碼,一(One)個(Indivual)可按照歐盟檢查标準進行驗證,另一(One)個(Indivual)是(Yes)基于(At)區塊鏈技術的(Of)“通用(Use)”認證,即一(One)種獨特且不(No)可重複的(Of)證書,可支持其他(He)各類機構的(Of)驗證。

【注:該新冠數字證書涵蓋Sars-Cov2疫苗接種、既往感染或檢測結果爲(For)陰性的(Of)情況,有效期自接種第一(One)劑疫苗15天起爲(For)1周,或自完成疫苗接種周期起爲(For)9個(Indivual)月。】

*去中心化的(Of)金融

Web3.0時(Hour)代,無須中心化的(Of)機構,即可實現傳統金融中的(Of)貸款、保險、股票、理财、外彙、衍生品交易等服務。這(This)種去中心化的(Of)金融,簡稱爲(For)DeFi(Decentralized Finance)。

比如,你想從英國(Country)的(Of)一(One)家銀行向新加坡的(Of)一(One)家銀行彙款,不(No)僅要(Want)填寫一(One)大(Big)堆表單,超出(Out)限額還需額外申請,還要(Want)繳納多筆費用(Use)(彙出(Out)手續費、彙入手續費等),并且這(This)些彙款都不(No)是(Yes)及時(Hour)到賬。而運用(Use)區塊鏈進行加密的(Of)貨币結算可以(By)在(Exist)15分鍾内完成跨國(Country)彙款,又因沒有中心化機構抽取利潤,隻需支付算力消耗的(Of)手續費即可。

*數字資産的(Of)價值不(No)能被低估

在(Exist)Web3.0登記和(And)傳遞的(Of)價值可以(By)是(Yes)數字貨币,也可以(By)是(Yes)數字資産。分布式賬本技術爲(For)數字資産提供了(Got it)獨一(One)無二的(Of)權益證明。一(One)人(People)記錄、多人(People)監督複核的(Of)分布式共識算法杜絕了(Got it)在(Exist)沒有可信中間人(People)的(Of)情況下數字資産造假和(And)“雙花”問題。

【注:雙花,即雙重支付,指的(Of)是(Yes)在(Exist)數字貨币系統中,由于(At)數據的(Of)可複制性,使得系統可能存在(Exist)同一(One)筆數字資産因不(No)當操作(Do)被重複使用(Use)的(Of)情況。】

數字資産還能做到不(No)可分割(Non-fungible),如非同質化代币(NFT),它具有可驗證、唯一(One)、不(No)可分割和(And)可追溯等特性,可以(By)用(Use)來标記特定資産的(Of)所有權。

NFT和(And)比特币不(No)一(One)樣。每個(Indivual)比特币之間沒什麽區别,價值也都一(One)樣,還能像金子一(One)樣無限分割,而一(One)個(Indivual)NFT就代表了(Got it)某個(Indivual)具體的(Of)東西:可能是(Yes)一(One)段視頻、一(One)幅畫,甚至一(One)句話,它們互相之間不(No)一(One)樣,也不(No)能被分割。并且,NFT的(Of)應用(Use)場景也會被不(No)斷拓展。從最初以(By)藝術品形式爲(For)主的(Of)NFT,延伸到遊戲、身份證明、域名、知識産權等多個(Indivual)領域。

*被重構的(Of)組織形式

Web3.0将重構互聯網經濟的(Of)組織形式和(And)商業模式。Web1.0和(And)Web2.0以(By)互聯網平台爲(For)核心,被稱爲(For)“平台經濟”。

Web3.0利用(Use)分布式賬本技術,構建了(Got it)一(One)個(Indivual)激勵相容的(Of)開放式環境:沒有董事會、沒有公司章程、沒有層級制度、沒有中心化管理者,依靠民主治理,由參與者共同投票決策,決策後采用(Use)智能合約自動執行。

這(This)種去中心化的(Of)自治組織被稱爲(For)“DAO”(Decentralized Autonomous Organization,分布式自治組織),根據人(People)們不(No)同的(Of)需求,DAO的(Of)項目有不(No)同的(Of)類型。比如:協議型DAO、投資型DAO、資助型DAO、社交型DAO、收藏型DAO、媒體型DAO等。

Bankless DAO是(Yes)媒體型DAO的(Of)代表。它源自2009年創立的(Of)一(One)個(Indivual)叫Bankless的(Of)媒體。上(Superior)面有豐富多彩的(Of)各種公會,如:寫作(Do)公會、翻譯者公會、研究者公會等等,每個(Indivual)公會都有聚焦的(Of)領域。如果想成爲(For)某個(Indivual)公會的(Of)成員,你需要(Want)提高活躍度來獲取他(He)人(People)的(Of)認可,成員可以(By)在(Exist)社區頻道通過語音、文字等方式讨論各種提案,然後由所有Bank的(Of)持有者投票決定社區的(Of)發展方向。

以(By)上(Superior),我們可從中一(One)覽Web3.0的(Of)面貌。你會不(No)會覺得,“區塊鏈”“數字資産”“去中心化”這(This)些聽起來很像另一(One)個(Indivual)被炒得火熱的(Of)概念——“元宇宙”?據報道,元宇宙主要(Want)指一(One)個(Indivual)擁有完整經濟系統并始終不(No)間斷運行的(Of)去中心化虛拟世界。其核心在(Exist)于(At)對虛拟資産和(And)虛拟身份的(Of)承載,它能夠爲(For)用(Use)戶提供豐富的(Of)消費内容、公平的(Of)創作(Do)平台、可靠的(Of)經濟系統和(And)沉浸式的(Of)交互體驗。

綜合來看,業界普遍認爲(For)Web3.0和(And)元宇宙的(Of)關系是(Yes)相輔相成的(Of)。以(By)區塊鏈爲(For)核心的(Of)Web3.0技術體系會推動元宇宙數字生态的(Of)形成,反之元宇宙又可以(By)被視作(Do)Web3.0時(Hour)代的(Of)一(One)個(Indivual)落地場景。

4

要(Want)把握機遇,也要(Want)防範風險

去年,一(One)個(Indivual)名叫“BurntBanksy”的(Of)團隊在(Exist)美國(Country)紐約某公園裏直播燒毀了(Got it)世界著名街頭藝術家班克西(Banksy)的(Of)作(Do)品《蠢貨們》(Morons)。

在(Exist)被燒毀前,這(This)幅作(Do)品已被制成了(Got it)NFT。“BurntBanksy”形容,他(He)們是(Yes)在(Exist)通過創造這(This)個(Indivual)獨特的(Of)NFT來産生一(One)種新的(Of)藝術品形式——讓原來的(Of)實體作(Do)品轉換成數字藝術品。據英國(Country)廣播公司(BBC)報道,這(This)個(Indivual)數字版本的(Of)《蠢貨們》最終以(By)38萬美元(約合人(People)民币247萬元)的(Of)高價成交。而就在(Exist)前一(One)年,策劃此次燒畫活動的(Of)區塊鏈公司Injective Protocol,以(By)9.5萬美元的(Of)價格拍下了(Got it)該幅畫作(Do)。

這(This)幅畫描繪的(Of)是(Yes)一(One)場拍賣會上(Superior),正在(Exist)展拍的(Of)作(Do)品上(Superior)寫着“我不(No)敢相信你這(This)個(Indivual)白癡居然買了(Got it)個(Indivual)這(This)個(Indivual)東西”。當時(Hour),這(This)場NFT的(Of)“狂歡”引發不(No)少争議,被很多人(People)指爲(For)是(Yes)賺錢的(Of)噱頭。仔細思考下,背後商品經濟的(Of)本質不(No)言而喻。

【注:這(This)幅畫的(Of)作(Do)者英國(Country)塗鴉藝術家班克西,大(Big)家也很熟悉,他(He)的(Of)另一(One)幅名作(Do)《女孩與氣球》曾在(Exist)拍賣場上(Superior),上(Superior)演過一(One)出(Out)先高價拍出(Out)後被自動裁切成碎片的(Of)戲碼。】

在(Exist)面對概念現行的(Of)技術創新時(Hour),我們更要(Want)擦亮眼睛。目前,全球的(Of)Web3.0的(Of)發展仍然在(Exist)初步階段,理論以(By)及技術框架都不(No)是(Yes)非常完善,我們要(Want)把握機遇,也要(Want)防範風險。

*離主流化還有很遠的(Of)距離

可以(By)說,現在(Exist)我們距離進入Web3.0的(Of)世界,還有很遠的(Of)距離。

首先是(Yes)用(Use)戶體驗。現在(Exist)的(Of)去中心化應用(Use)不(No)僅需要(Want)用(Use)戶使用(Use)錢包,同時(Hour)還要(Want)記住私鑰、地址、Gas費、跨鏈等十分複雜難懂的(Of)技術概念。從現有用(Use)戶的(Of)反饋來看,普遍反映體驗較差。

通過Web浏覽器體驗Web3.0還算方便,在(Exist)交互時(Hour)Chrome插件錢包會彈出(Out)确認框,确認後就可以(By)執行交易,但在(Exist)速度上(Superior)并沒有很快。移動端的(Of)進展比較糟糕,因爲(For)操作(Do)麻煩和(And)開發成本高昂,很多應用(Use)暫未推出(Out)移動版,有的(Of)則需要(Want)在(Exist)多個(Indivual)DApp間多次切換。

其次是(Yes)安全風險。因爲(For)開發成本昂貴,大(Big)部分開發成功的(Of)DApp隻會将極少數的(Of)代碼放在(Exist)區塊鏈上(Superior),其他(He)還是(Yes)在(Exist)雲服務器上(Superior),仍有很大(Big)存儲風險。

*炒作(Do)投機多、監管面臨巨大(Big)挑戰

有業界人(People)士指出(Out),Web3.0概念目前有被帶跑偏的(Of)風險。“強調個(Indivual)性的(Of)Web3.0,可能發展起來比較難,尤其這(This)兩年一(One)大(Big)批炒币族讓Web3.0這(This)個(Indivual)概念走歪,我們就更不(No)能接受了(Got it)。”

誠然,Web3.0技術有利于(At)推動數字經濟發展,但在(Exist)未看清其全貌的(Of)現階段,相關概念也容易被拿來炒作(Do)一(One)番。比如将NFT嵌入金融性質的(Of)活動中,用(Use)它來代替一(One)些金融産品的(Of)價值,投機者也許會利用(Use)它的(Of)虛構價值進行一(One)些投機炒作(Do)、非法交易等行爲(For)。

同時(Hour),Web3.0離不(No)開區塊鏈與加密貨币,諸多領域都與金融緊密相連。去中心化、繞開監管等特性,使其安全監管面臨挑戰。我們該如何看待Web3. 0時(Hour)代的(Of)各種數字資産,它們是(Yes)股票、債券,還是(Yes)數字商品?如何保護不(No)具備相關金融知識的(Of)用(Use)戶,防止他(He)們上(Superior)當受騙?這(This)是(Yes)一(One)個(Indivual)擺在(Exist)各國(Country)面前的(Of)重大(Big)課題。

*“去中心化”或許爲(For)時(Hour)尚早

在(Exist)Web3.0世界裏,去中心化不(No)是(Yes)一(One)個(Indivual)絕對的(Of)概念。一(One)些産品仍是(Yes)靠壟斷來攫取用(Use)戶貢獻的(Of)收益。即使作(Do)爲(For)公共區塊鏈平台,以(By)太坊本身也擁有核心開發者團隊,他(He)們的(Of)決策依然可以(By)在(Exist)很大(Big)程度上(Superior)影響到平台的(Of)規則。

技術發展的(Of)規律也是(Yes)如此,一(One)個(Indivual)技術推開後,必然會導緻中心化大(Big)平台出(Out)現。Web3.0公司的(Of)崛起,恰恰形成了(Got it)新的(Of)中心。進一(One)步看,Web2.0 的(Of)權力來源于(At)資本,Web3.0 的(Of)權力來源于(At)算力,兩者其實是(Yes)一(One)回事。

同時(Hour),也有人(People)提出(Out)思考,去中心化是(Yes)否有必要(Want)?與中心化服務器相比,公共區塊鏈的(Of)性能較差,無法承擔大(Big)規模商業應用(Use),普通用(Use)戶更在(Exist)乎的(Of)是(Yes)便利性,而不(No)是(Yes)去中心化。

綜上(Superior),巨大(Big)的(Of)創新更多發生在(Exist)基礎設施方面,這(This)對大(Big)多數人(People)來說是(Yes)一(One)個(Indivual)緩慢且無感的(Of)過程。如果技術的(Of)更叠是(Yes)時(Hour)代必然,那麽更好地了(Got it)解它才不(No)會被風聲席卷。


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