元宇宙,NFT等全新的(Of)理念發展正夯。在(Exist)這(This)些有利因素的(Of)加持下,鏈遊市場也不(No)斷升溫,變得越來越受歡迎。在(Exist)這(This)樣的(Of)大(Big)好形勢下,各種鏈遊項目也如雨後春筍般迅速冒頭。
在(Exist)這(This)些林林總總的(Of)項目裏,一(One)個(Indivual)名爲(For)SOHO的(Of)新遊戲項目一(One)上(Superior)線便成爲(For)了(Got it)業内關注的(Of)焦點,它甚至還被寄予厚望,被認爲(For)是(Yes)“接棒GameFi,可以(By)開啓元宇宙經濟的(Of)新生态”。
SOHO具有哪些得天獨厚的(Of)核心優勢?未來還将爲(For)整個(Indivual)業态帶來哪些革新?今天,世鏈投研就對此爲(For)大(Big)家進行一(One)下全面的(Of)分析和(And)評估。
什麽是(Yes)SOHO?
簡單來說,SOHO是(Yes)基于(At)GameFi賽道所開發出(Out)來的(Of)一(One)款鏈遊應用(Use)。SOHO利用(Use)遊戲本身具有的(Of)“可玩屬性”,打造一(One)個(Indivual)生産與消費之間的(Of)平衡機制。
SOHO遊戲全面運用(Use)了(Got it)區塊鏈技術和(And)NFT的(Of)功能輔助,目标明确,有效解決了(Got it)當下市場上(Superior)存在(Exist)的(Of)“遊戲玩法不(No)夠導緻遊戲上(Superior)層經濟體系容易坍塌”的(Of)商業痛點,從而構成未來“Metaverse時(Hour)代”其中重要(Want)的(Of)一(One)環。
更有創新性和(And)建設性的(Of)是(Yes),SOHO不(No)僅在(Exist)自己的(Of)遊戲體制内自成一(One)派,還可以(By)将元宇宙和(And)NFT的(Of)概念有效鏈接在(Exist)一(One)起,并向實體行業展開鏈接,從而在(Exist)遊戲中實現現實世界中的(Of)實體行業的(Of)對接。如此一(One)來,那些實體行業的(Of)老闆在(Exist)遊戲中也有了(Got it)發揮空間,可以(By)在(Exist)遊戲中擁有自己的(Of)土地,開設自己的(Of)店鋪,發行自己的(Of)NFT資産。玩家們也完全能夠通過遊戲這(This)一(One)平台和(And)媒介,實現NFT資産的(Of)線下消費。
這(This)樣的(Of)内容,對于(At)整個(Indivual)NFT以(By)及元宇宙領域來說,都稱得上(Superior)是(Yes)一(One)個(Indivual)創舉。這(This)意味着在(Exist)SOHO的(Of)遊戲平台上(Superior),現實生活中360行裏的(Of)任意一(One)行都能夠在(Exist)遊戲中得以(By)實現,從而在(Exist)遊戲裏映射出(Out)一(One)個(Indivual)完全真實的(Of)世界。而這(This),也恰恰是(Yes)元宇宙概念的(Of)核心和(And)精髓。
SOHO,究竟講述了(Got it)一(One)個(Indivual)怎樣的(Of)故事?
SOHO描述了(Got it)一(One)個(Indivual)氣候溫暖,植被茂盛,陽光以(By)及各元素能量充裕,靈石遍生元宇宙星球。在(Exist)這(This)個(Indivual)星球中心,存在(Exist)着一(One)顆巨大(Big)的(Of)生命之樹,這(This)是(Yes)整個(Indivual)星球生命力流動的(Of)中心,也是(Yes)連接自然世界與超自然世界的(Of)紐帶。随着宇宙發生的(Of)巨大(Big)能量波動,生命之樹的(Of)能量也會散落到世界各處,化爲(For)一(One)棵棵小生命樹。這(This)些小生命樹的(Of)周圍有很多靈石,它們會吸收小生命樹的(Of)能量。在(Exist)曆經漫長的(Of)歲月後,靈石會孕育出(Out)了(Got it)形态各異的(Of)獸靈:象靈、貓靈、鳥靈、龍靈、類人(People)靈等等。但與此同時(Hour),一(One)些邪惡的(Of)野獸也會出(Out)現,它們會肆意破壞着環境。爲(For)了(Got it)阻止野獸破壞星球的(Of)生态環境,獸靈們建設家園,繁衍後代,守衛和(And)擴張自己的(Of)領土,保護着小生命樹不(No)受野獸的(Of)破壞。與此同時(Hour),它們還打算前往星球的(Of)中心,修複主生命樹的(Of)能量。
遊戲裏共有6個(Indivual)種族,分别是(Yes)龍族,貓族,象族,鳥族,靈族以(By)及海族。在(Exist)造形上(Superior),它們會根據父母的(Of)種族特性得到遺傳,抑或獲得新的(Of)部位,形成獨一(One)無二的(Of)獸靈;在(Exist)等級上(Superior),會在(Exist)PVE中生效,可以(By)通過提升等級的(Of)方式來提升獸靈的(Of)各方面屬性和(And)技能等級;在(Exist)屬性上(Superior),不(No)同種族的(Of)初始屬性會在(Exist)力量,技巧,智力等方面各有偏向,從而形成不(No)同的(Of)搭配技能和(And)陣形;在(Exist)身體部件上(Superior),不(No)同的(Of)身體部位會對應不(No)同的(Of)技能。
SOHO遊戲的(Of)技能種類主要(Want)有以(By)下幾種:主動技1個(Indivual);被動技2個(Indivual);效果技1個(Indivual);種族克制爲(For)2個(Indivual)種族爲(For)一(One)個(Indivual)族群的(Of)2-2族群三角克制關系。戰鬥方式爲(For)5 V 5戰鬥的(Of)戰鬥模式,這(This)意味着戰鬥不(No)再是(Yes)單一(One)的(Of)傷害輸出(Out),可以(By)根據搭配形成獨有的(Of)戰鬥策略。值得一(One)提的(Of)是(Yes),“種族+技能”的(Of)結合可以(By)搭配出(Out)上(Superior)萬種的(Of)組合,玩家隻要(Want)找到合适自己的(Of)搭配,就可以(By)在(Exist)戰鬥中所向披靡。除此之外,SOHO還采用(Use)了(Got it)九宮格站位機制,能夠形成不(No)同風格的(Of)戰鬥陣法,從而爲(For)玩家帶來意想不(No)到的(Of)戰鬥體驗。
SOHO的(Of)特色有哪些?
SOHO的(Of)遊戲系統呈現出(Out)了(Got it)多樣化的(Of)特點。
整個(Indivual)遊戲系統由郵箱,背包,倉庫,兵營,拍賣行(商城),田地,木場,洞穴以(By)及野怪這(This)9大(Big)闆塊組成,可謂種類繁多,功能強大(Big)。
其中,郵箱的(Of)主要(Want)作(Do)用(Use)是(Yes)接收戰報和(And)系統消息,并負責物品的(Of)接收;背包的(Of)主要(Want)作(Do)用(Use)是(Yes)負責物品材料的(Of)收集管理和(And)靈石的(Of)存放功能;倉庫的(Of)主要(Want)作(Do)用(Use)是(Yes)存放及保管物品材料;兵營的(Of)主要(Want)作(Do)用(Use)是(Yes)幫助靈獸在(Exist)戰鬥後恢複狀态;拍賣行(商城)的(Of)主要(Want)作(Do)用(Use)是(Yes)上(Superior)傳需要(Want)出(Out)售的(Of)物品道具;田地主要(Want)用(Use)于(At)産出(Out)糧食,并恢複消耗 鬥中勝利時(Hour)獲得的(Of)SEC獎勵;野怪主要(Want)用(Use)于(At)在(Exist)城内随機進行野怪戰鬥,勝利者将獲得糧食和(And)木材的(Of)獎勵。
此外,SOHO遊戲中的(Of)土地資源也值得一(One)提。不(No)誇張的(Of)說,“虛拟土地”是(Yes)貫穿SOHO遊戲的(Of)核心,更是(Yes)整個(Indivual)遊戲中備受歡迎的(Of)香饽饽。因爲(For),SOHO遊戲中的(Of)土地資源是(Yes)具有價值的(Of),其背後的(Of)價值支撐恰恰建立在(Exist)了(Got it)它自身的(Of)繁榮程度上(Superior)。
古往今來,作(Do)爲(For)一(One)種重要(Want)的(Of)生産資料,土地一(One)直是(Yes)人(People)們賴以(By)生存的(Of)基礎。如今,即使我們早已脫離了(Got it)農耕時(Hour)代,卻依然無法忽略“土地是(Yes)必須的(Of)生活資料”的(Of)既定事實。而虛拟世界土地的(Of)性質與現實世界一(One)樣,具有其無可替代的(Of)地位,加上(Superior)虛拟土地又被賦予了(Got it)NFT非同質化資産的(Of)儲存價值,便更成爲(For)了(Got it)遊戲中備受矚目的(Of)焦點了(Got it)。
在(Exist)SOHO的(Of)虛拟土地上(Superior),玩家可以(By)從事生産,經營,娛樂等活動,玩家可以(By)在(Exist)其中進入商店,合成道具,建造建築,展開PK等。與此同時(Hour),遊戲中的(Of)土地價值還可以(By)映射到現實當中。線下實體行業的(Of)玩家也可以(By)去研究自己的(Of)策略,通過自己的(Of)方式使Meta Planet上(Superior)的(Of)資産快速增值。玩家可以(By)選擇不(No)同的(Of)大(Big)陸,大(Big)陸将以(By)公鏈的(Of)形式進行區分。玩家們可以(By)通過拍賣的(Of)方式購買或出(Out)售Meta Planet上(Superior)的(Of)地塊。與此同時(Hour),玩家還能夠在(Exist)此選擇不(No)同的(Of)職業,參與到生産中,從而獲得獎勵。
SOHO遊戲還爲(For)玩家提供了(Got it)完善的(Of)經濟系統,确保玩家在(Exist)玩遊戲的(Of)同時(Hour),還能獲得相應的(Of)經濟權益。在(Exist)遊戲中,玩家可以(By)賺到錢的(Of)方式有以(By)下幾種:可以(By)在(Exist)PVP的(Of)對戰中獲得積分,從而赢取排行榜上(Superior)的(Of)獎勵;可以(By)在(Exist)遊戲中孵育零售以(By)及繁育靈石,并将成果在(Exist)交易所進行出(Out)售;還可以(By)在(Exist)遊戲中通過消耗體力,在(Exist)PVE和(And)PVP中獲得小能量結晶SEC,SEC也可以(By)在(Exist)交易所裏進行出(Out)售。
爲(For)什麽說SOHO遊戲“前途似錦,未來可期”?
SOHO雖是(Yes)新晉黑馬,卻憑借着獨特的(Of)屬性成爲(For)了(Got it)業内關注的(Of)焦點,有的(Of)業内人(People)士甚至認爲(For)SOHO可以(By)努力成爲(For)“開啓元宇宙經濟的(Of)新生态”。
究其原因,很大(Big)程度在(Exist)于(At)SOHO遊戲能夠保證遊戲的(Of)平衡性。
在(Exist)需要(Want)氪金的(Of)傳統遊戲中,玩家之間存在(Exist)的(Of)“鄙視鏈”非常顯著。先進入遊戲的(Of)玩家往往在(Exist)裝備,技能,功能上(Superior)占據主動權,手握這(This)些優勢,他(He)們便可以(By)在(Exist)PK新手玩家時(Hour),獲得碾壓式的(Of)勝利。對于(At)後進入的(Of)玩家而言,這(This)無疑是(Yes)極其糟糕的(Of)遊戲體驗。
爲(For)了(Got it)有效解決這(This)一(One)問題,規避先進入的(Of)玩家對後進入的(Of)玩家形成“等級壓制”,SOHO遊戲巧妙的(Of)設計了(Got it)平衡策略。具體而言,攻擊方所獲得的(Of)資源與被攻擊方自身的(Of)實力以(By)及兩者之間的(Of)實力差距息息相關。如果雙方實力差距過大(Big),攻擊方所能掠奪的(Of)資源也就有限,甚至不(No)足以(By)平衡掉它爲(For)進攻所支付的(Of)花費。除此之外,如果有玩家向與自身等級差距過大(Big)的(Of)用(Use)戶發起進攻,還會受到遊戲中的(Of)“天罰”,這(This)會在(Exist)一(One)定程度上(Superior)影響玩家的(Of)生産和(And)經濟發展。
由此,我們不(No)難發現,SOHO遊戲的(Of)創建團隊是(Yes)真正考慮了(Got it)用(Use)戶的(Of)訴求,将玩家的(Of)所需所想放在(Exist)了(Got it)首位。SOHO鏈遊做事情的(Of)前提,也是(Yes)要(Want)盡可能的(Of)公平公正,争取讓所有玩家滿意。
目前,無論是(Yes)元宇宙的(Of)發展,還是(Yes)鏈遊的(Of)興起,都尚處于(At)“小荷才露尖尖角”的(Of)起步階段。不(No)過,毋庸置疑的(Of)是(Yes),随着虛拟現實的(Of)發展,随着以(By)互聯網,VR,人(People)工智能爲(For)代表的(Of)科技的(Of)迅猛發展,元宇宙必将成爲(For)下一(One)個(Indivual)風口。而SOHO遊戲,也會順勢而爲(For),迅速崛起,成爲(For)鏈遊領域内最堅定的(Of)颠覆者和(And)創新者。
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