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OKExChain新鏈遊“角鬥士”全方位攻略解析

發布時(Hour)間:2021-10-30

自Axie大(Big)火後,掀起了(Got it)GameFi概念,

自Axie大(Big)火後,掀起了(Got it)GameFi概念,邊玩邊賺模式成功革新了(Got it)遊戲産業,同時(Hour)也迎來了(Got it)投機盛宴,多數NFT遊戲僅僅隻是(Yes)NFT,缺乏遊戲的(Of)可玩性。同時(Hour)遊戲本身叠代極快,同一(One)款遊戲很容易乏味,市面上(Superior)除了(Got it)Axie,鮮有真正意義上(Superior)高可玩性的(Of)鏈遊。


近期,在(Exist)OKExChain上(Superior)出(Out)現一(One)款RPG養成類遊戲Crypto Gladiator(簡稱角鬥士),玩家可以(By)打造一(One)隻屬于(At)自己的(Of)隊伍,占領土地,與他(He)人(People)對決。其角色系統和(And)裝備系統非常豐富,遊戲可玩性較高,服務器一(One)度被卡崩了(Got it)。下面就來揭曉角鬥士的(Of)深度攻略,開啓你的(Of)角鬥士之旅。

角鬥士之旅

角鬥士這(This)款鏈遊主要(Want)分爲(For)3個(Indivual)系統,角鬥士系統、裝備系統、經濟系統,在(Exist)參與之前,玩家需要(Want)做好以(By)下準備工作(Do):

錢包設置: 

準備狐狸錢包(配置OKEx主網)或者OKEx Wallet,以(By)及預留少額的(Of)OKT,進入遊戲需要(Want)消耗0.00001OKT來驗證錢包。

  設置中文:


1、角鬥士系統

 

初次進入遊戲系統會免費送3次角鬥士招募的(Of)機會,點擊“招募”闆塊,單次招募3次,就可獲得3個(Indivual)免費的(Of)白色品階角鬥士,免費招募的(Of)角鬥士可以(By)參與遊戲中的(Of)任何模式,但不(No)可出(Out)售。戰鬥模式中,角鬥士可分配5個(Indivual)站位,在(Exist)3個(Indivual)免費角鬥士下可在(Exist)配置兩個(Indivual)角鬥士。

在(Exist)招募闆塊中花費鑽石招募的(Of)角鬥士可在(Exist)市場中出(Out)售,選擇“單次招募”或者“十次招募”。角鬥士品階分爲(For)“白、綠、藍、紫、橙”,白色爲(For)最低階,橙色爲(For)最高階,所有角鬥士的(Of)誕生均來自招募系統

 

不(No)同品階的(Of)角鬥士基礎屬性不(No)同,品階越高屬性越強大(Big),同品階的(Of)角鬥士屬性也存在(Exist)差異,在(Exist)基礎屬性等級中分爲(For)“S、A、B、C、D”,S爲(For)最高等級、D爲(For)最低等級,因此在(Exist)市場交易選取角鬥士時(Hour),不(No)能隻看品階,更要(Want)看基礎屬性等級和(And)特性,這(This)是(Yes)角鬥士組合搭配的(Of)關鍵。比如2肉+3攻的(Of)搭配中,肉型角鬥士就要(Want)優先考慮基礎屬性中“防禦”、“生命”、“格擋”的(Of)等級,攻型角鬥士就要(Want)選取高等級的(Of)“攻擊”“暴擊”基礎屬性。

 

2、裝備系統

 角鬥士的(Of)裝備系統非常豐富,大(Big)體分爲(For)“頭盔、胸甲、腰帶、腿甲、肩甲、護腕、武器、戰盾”,而武器又可細分爲(For)“單手武器、雙手武器、遠程武器、長柄武器”,裝備同角鬥士一(One)樣,也分爲(For)“白、綠、藍、紫、橙”,白色爲(For)最低階,橙色爲(For)最高階。

 

其中武器爲(For)裝備系統的(Of)核心,根據屬性和(And)搭配可分爲(For)“單手+戰盾”、“近戰刺客”、“弓箭爆發”,比如戰盾隻能搭配單手武器,給前排角鬥士賦予抗擊打能力,雙手和(And)長柄武器提供近戰肉搏戰力,弓箭手則在(Exist)後排輸出(Out)爆發力。且武器是(Yes)唯一(One)具備攻擊特效的(Of)裝備,以(By)寒冰長矛爲(For)例,每隔幾秒就會釋放230%武器技能傷害并打斷敵方攻擊。

 

3、經濟系統 

任何一(One)款鏈遊都離不(No)開經濟系統,在(Exist)角鬥士中,經濟系統主要(Want)由OKT、CGD(簡稱鑽石)、CGS(簡稱銀币),OKT是(Yes)交易市場的(Of)流通貨币,市場中的(Of)角鬥士和(And)裝備均由OKT來結算,因爲(For)OKT是(Yes)OKEx公鏈的(Of)底層貨币,價格波動較小。

 

鑽石是(Yes)角鬥士遊戲中的(Of)消耗代币,招募角鬥士和(And)領地的(Of)攻占均需要(Want)消耗鑽石。銀币是(Yes)角鬥士的(Of)治理代币,目前的(Of)應用(Use)場景爲(For)“無盡關卡”模式中的(Of)門票,而銀币則可以(By)領地模式中攻占領地後獲得。

角鬥士的(Of)三大(Big)玩法

 角鬥士在(Exist)玩法上(Superior)目前開放了(Got it)三個(Indivual)模式,即“探索關卡”、“無盡關卡”、“領地攻占”。

 1、探索關卡——角鬥士升級

 點擊“戰役”闆塊,可以(By)看到探索關卡,探索關卡分爲(For)35個(Indivual)等級,每個(Indivual)等級又分爲(For)10個(Indivual)小關卡,首次通過一(One)個(Indivual)小關卡,可以(By)獲得雙倍經驗和(And)裝備。每日可以(By)免費打50次,50次用(Use)完了(Got it)需要(Want)花費鑽石來購買次數,從而防止無限刷經驗。

 探索關卡的(Of)作(Do)用(Use)主要(Want)用(Use)于(At)吃經驗來提升角鬥士的(Of)等級,關卡級别越高,獲得的(Of)經驗就越多,因此盡量打更高等級的(Of)關卡。比如我在(Exist)8-9的(Of)關卡已經打不(No)過了(Got it),那麽這(This)個(Indivual)時(Hour)候就不(No)要(Want)在(Exist)打8-9的(Of)關卡,因爲(For)沒獲勝就沒有經驗,這(This)時(Hour)就選擇次一(One)級的(Of)8-8關卡一(One)直刷,待角鬥士吃滿經驗升級後在(Exist)沖擊8-9關卡。

 這(This)裏有個(Indivual)小技巧,就是(Yes)在(Exist)打關卡的(Of)時(Hour)候一(One)定要(Want)開武器技能“自動”釋放,從而打出(Out)更高的(Of)爆發傷害。

 2、無盡關卡——神器之地

 無盡關卡是(Yes)獲取裝備的(Of)模式,每次挑戰需要(Want)花費10個(Indivual)銀币,每天最多隻能挑戰30次。在(Exist)無盡關卡模式中,沒有挑戰上(Superior)限,會有無數波的(Of)挑戰。通過20波以(By)後,有8%的(Of)概率掉落紫色裝備,通過50波以(By)後,有5%的(Of)概率掉落橙色裝備。下面我們就來挑戰一(One)次無盡關卡,看獲得了(Got it)什麽裝備。

 成功打到了(Got it)第50波,掉落了(Got it)2白、1綠、1藍的(Of)裝備,掉落的(Of)裝備可以(By)及時(Hour)給需要(Want)的(Of)角鬥士穿上(Superior),從而獲得更高的(Of)戰力。

 3、領地模式——銀币礦池

 領地模式是(Yes)最吸引玩家的(Of)地方,因爲(For)攻占了(Got it)領地就能獲得銀币收入,目前角鬥士遊戲已經開放了(Got it)50塊領地可供玩家争奪。收益最低的(Of)領地一(One)小時(Hour)可以(By)産出(Out)5個(Indivual)銀币(折合1.7U),收益最高的(Of)領地一(One)小時(Hour)可以(By)産出(Out)50個(Indivual)銀币(折合17U),每次參與領地争鬥需要(Want)消耗20個(Indivual)鑽石,下面我們就來争奪一(One)次等級較低的(Of)一(One)塊領地。

 成功搶奪了(Got it)一(One)塊領地,搶奪領地後可以(By)點擊我的(Of)領地來查看收益,目前搶奪的(Of)這(This)塊領地每小時(Hour)可以(By)産出(Out)5個(Indivual)銀币。當然這(This)并不(No)是(Yes)一(One)勞永逸,我占領的(Of)領地,别人(People)也可以(By)再次來搶占,因此這(This)個(Indivual)遊戲要(Want)不(No)斷的(Of)提升角鬥士的(Of)等級和(And)獲取好的(Of)裝備。

 角鬥士的(Of)核心策略

 在(Exist)角鬥士遊戲中,核心就是(Yes)升級,因爲(For)經驗等級的(Of)提升帶給角鬥士綜合屬性的(Of)提升是(Yes)最快最有效的(Of),同時(Hour)也是(Yes)性價比最高的(Of),所以(By)“探索關卡”中的(Of)每日50次免費的(Of)門票一(One)定要(Want)用(Use)完。這(This)是(Yes)後續玩法的(Of)根基所在(Exist),角鬥士隻有等級高了(Got it),後續的(Of)無盡關卡才能挑戰更多的(Of)敵方波數,比如最少要(Want)打到50波以(By)上(Superior),才有機會掉落橙色裝備。

 如果前期角鬥士等級不(No)高,去貿然挑戰無盡關卡,性價比是(Yes)非常低的(Of),因爲(For)每次挑戰都需要(Want)花費10個(Indivual)銀币,而角鬥士又打不(No)到第20、第50波,掉不(No)了(Got it)紫色、橙色裝備,幾乎就是(Yes)賠本買賣。其次,角鬥士等級在(Exist)交易市場中是(Yes)可以(By)保留的(Of),你的(Of)角鬥士等級是(Yes)30級,挂到市場上(Superior)就是(Yes)30級的(Of)屬性,從而可以(By)獲得更高的(Of)市場溢價。

 在(Exist)角鬥士等級和(And)裝備上(Superior)取得了(Got it)一(One)定的(Of)突破後,比如5個(Indivual)角鬥士都在(Exist)25級以(By)上(Superior),且都有紫色以(By)上(Superior)的(Of)武器,就可以(By)去領地模式攻占領地,一(One)旦你的(Of)實力可以(By)征服一(One)塊領地,此時(Hour)你才算敲開了(Got it)角鬥士遊戲的(Of)财富大(Big)門。

 領地模式中其實有個(Indivual)誤區,大(Big)家以(By)爲(For)收益越高的(Of)領地挑戰難度就越大(Big),實際情況并不(No)是(Yes)如此,由于(At)領地中的(Of)占據者在(Exist)我們挑戰之前,我們是(Yes)無法得知占據者的(Of)實力,在(Exist)挑戰之前就是(Yes)盲猜。而大(Big)家普遍認爲(For)收益越低的(Of)領地,領地占據者實力就越低,所以(By)大(Big)部分玩家就會去搶收益低的(Of)領地,從而導緻收益低的(Of)領地競争更激烈,挑戰難度也更大(Big)。因此在(Exist)具備一(One)定實力後,可以(By)去嘗試收益中等的(Of)領地,挑戰難度可能反而更低。

 目前角鬥士除了(Got it)三大(Big)玩法之外,我們可以(By)在(Exist)戰役闆塊中可以(By)看到還有三個(Indivual)隐藏的(Of)模式,這(This)款遊戲的(Of)玩法後續還會日益豐富。整體而言,角鬥士在(Exist)角色、武器、副本的(Of)設計上(Superior)非常用(Use)心,具有很強的(Of)可玩性。另一(One)面,角鬥士正在(Exist)優化經濟激勵系統,比如增加了(Got it)30塊領地,來提升玩家收入,最終在(Exist)用(Use)戶體驗和(And)經濟激勵上(Superior)打造一(One)款黑馬RPG鏈遊。



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