臉書創始人(People)兼首席執行官紮克伯格表示“元宇宙”将成爲(For)移動互聯網的(Of)“繼任者”,相信臉書将在(Exist)今後大(Big)約5年内,從“一(One)家社交媒體公司變成一(One)家元宇宙公司”。
·“技術渴望新産品、資本尋找新出(Out)口、用(Use)戶期待新體驗”——這(This)是(Yes)“元宇宙”概念今年大(Big)爆發的(Of)主要(Want)原因。
美國(Country)社交媒體臉書公司近期宣布,5年内拟在(Exist)歐盟國(Country)家雇用(Use)1萬名高技能人(People)才打造“元宇宙”。這(This)是(Yes)世界科技巨頭布局“元宇宙”的(Of)最新一(One)步。
2021年被稱爲(For)“元宇宙”元年。層出(Out)不(No)窮的(Of)“元宇宙”應用(Use)大(Big)有“亂花漸欲迷人(People)眼”之勢,不(No)過無論是(Yes)技術水平、内容供給還是(Yes)用(Use)戶體驗仍在(Exist)初級階段。
由科幻走入現實
5月21日,工作(Do)人(People)員在(Exist)中國(Country)高等教育博覽會上(Superior)通過VR技術演奏古代編鍾樂曲。新華社記者 李紫恒 攝
“元宇宙”本是(Yes)起源于(At)科幻小說和(And)電影中的(Of)概念,今年3月美國(Country)遊戲公司Roblox上(Superior)市徹底引發現實中的(Of)“元宇宙”熱潮。Roblox是(Yes)一(One)款在(Exist)國(Country)外青少年中極受歡迎的(Of)沙盒遊戲,玩家可在(Exist)其雲平台上(Superior)自由開發各種小遊戲,這(This)種“開放生态”是(Yes)其被視爲(For)“元宇宙”概念股的(Of)主要(Want)原因。随後,該概念受到國(Country)内外科技巨頭和(And)資本市場火熱追捧,争相跑步入場。
什麽是(Yes)“元宇宙”?“元宇宙”由“meta”(超越)和(And)“universe”(宇宙)組成,即“一(One)個(Indivual)超越宇宙的(Of)世界”。牛津詞典将其定義爲(For)一(One)個(Indivual)虛拟現實(VR)空間,用(Use)戶可在(Exist)其中與電腦生成的(Of)環境以(By)及其他(He)人(People)交互。
約30年前,美國(Country)科幻作(Do)家尼爾·史蒂芬森的(Of)小說《雪崩》創造了(Got it)“元宇宙”概念,指代計算機生成的(Of)虛拟世界。小說主人(People)公阿弘是(Yes)一(One)名披薩外賣員,現實中與人(People)合租于(At)狹小的(Of)倉房,但當他(He)将自己接入“元宇宙”,便入住虛拟豪宅。在(Exist)“元宇宙”中,人(People)人(People)都擁有自己的(Of)數字化身,長達6萬多公裏的(Of)赤道大(Big)街永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于(At)半空,無視三維時(Hour)空法則的(Of)特殊街區是(Yes)現實中無法見到的(Of)奇景。
電影《頭号玩家》更直觀爲(For)給觀衆展示了(Got it)“元宇宙”的(Of)實現形式。戴上(Superior)VR頭盔進入“綠洲”虛拟世界,“在(Exist)這(This)裏唯一(One)限制你的(Of)是(Yes)自己的(Of)想象力”。“綠洲”擁有一(One)個(Indivual)完整運行的(Of)虛拟社會形态,包含各行各業的(Of)數字内容、數字産品等。主人(People)公不(No)僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛拟世界中沖突引發的(Of)身體疼痛。
Roblox首席執行官戴維· 巴舒基提出(Out)了(Got it)“元宇宙”所需具備的(Of)八要(Want)素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、随地、經濟系統和(And)文明。基于(At)巴舒基的(Of)标準,“元宇宙”應是(Yes)一(One)個(Indivual)平行于(At)現實世界的(Of)虛拟世界,擁有完整運行的(Of)社會和(And)經濟系統,現實中的(Of)人(People)能以(By)數字化身形式進入虛拟時(Hour)空中生活,并獲得無限接近于(At)真實的(Of)體驗。用(Use)戶可在(Exist)“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、内容創作(Do)等。
緣何迎來大(Big)爆發
6月11日,在(Exist)金陵科技學院動漫學院動作(Do)捕捉實驗室,教師葉骁郁(左)在(Exist)指導學生進行動作(Do)捕捉課程實踐。新華社記者 李博 攝
業界普遍認爲(For),2021年是(Yes)“元宇宙”元年,這(This)距離被稱爲(For)“虛拟現實”元年的(Of)2016年已過去5年之久。所謂的(Of)“元宇宙”元年會是(Yes)“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司的(Of)戰略規劃中窺見一(One)斑。
臉書創始人(People)兼首席執行官馬克·紮克伯格是(Yes)“元宇宙”的(Of)積極倡導者,今年7月表示“元宇宙”将成爲(For)移動互聯網的(Of)“繼任者”,相信臉書将在(Exist)今後大(Big)約5年内,從“一(One)家社交媒體公司變成一(One)家元宇宙公司”。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在(Exist)努力打造一(One)個(Indivual)“企業版元宇宙”。此外,“元宇宙”遊戲《堡壘之夜》制作(Do)公司美國(Country)Epic Games表示已籌集10億美元資金,将用(Use)于(At)開發“元宇宙”相關産品。
正如業界對“元宇宙”尚未有一(One)個(Indivual)公認的(Of)準确定義,各公司塑造“元宇宙”的(Of)方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時(Hour)仿真和(And)協作(Do)平台Omniverse,用(Use)于(At)探索“元宇宙”。日本VR開發商Hashilus今年8月則開放“元宇宙”浏覽器“Mecha Bath”,允許用(Use)戶直接從網絡浏覽器進入一(One)個(Indivual)有大(Big)量實時(Hour)在(Exist)線參與者的(Of)虛拟空間。
“技術渴望新産品、資本尋找新出(Out)口、用(Use)戶期待新體驗”——這(This)是(Yes)“元宇宙”概念在(Exist)今年大(Big)爆發的(Of)主要(Want)原因。與2016的(Of)“虛拟現實”元年相比,需求端的(Of)膨脹、新技術的(Of)加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。
從需求層面看,新冠疫情減弱人(People)們在(Exist)物理世界的(Of)聯系,加強了(Got it)在(Exist)虛拟世界的(Of)交互需求。清華大(Big)學新媒體研究中心近期發布的(Of)《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出(Out),新冠疫情隔離政策下,全社會上(Superior)網時(Hour)長大(Big)幅增長,“宅經濟”快速發展。線上(Superior)生活由原先短時(Hour)期的(Of)例外狀态成爲(For)常态,由現實世界的(Of)補充變成了(Got it)與現實世界平行的(Of)世界。
從技術層面看,虛拟現實(VR)、增強現實(AR)、5G、人(People)工智能(AI)、區塊鏈等技術的(Of)發展爲(For)“元宇宙”發展提供了(Got it)可能性。其中,尤以(By)AR、VR等交互技術和(And)硬件設備成爲(For)進入“元宇宙”的(Of)關鍵。目前,臉書、谷歌以(By)及國(Country)内的(Of)VR硬件公司Pico都推出(Out)了(Got it)消費級VR頭顯設備,戴上(Superior)它們玩沉浸式遊戲、在(Exist)線虛拟社交均已實現。
目前尚在(Exist)“哺乳期”
9月23日,一(One)名參展商在(Exist)第十三屆中國(Country)-東北亞博覽會上(Superior)展示VR互動遊戲。新華社記者 許暢 攝
層出(Out)不(No)窮的(Of)“元宇宙”應用(Use)大(Big)有“亂花漸欲迷人(People)眼”之勢,不(No)過無論是(Yes)技術水平、内容供給還是(Yes)用(Use)戶體驗仍在(Exist)初級階段。新經濟投資機構易凱資本認爲(For),“元宇宙”尚在(Exist)“哺乳期”,短期内突破口還是(Yes)遊戲、社交和(And)沉浸式内容,這(This)是(Yes)用(Use)戶當下的(Of)核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生态。
長遠來看,“元宇宙”最終會催生線上(Superior)線下一(One)體的(Of)新型社會關系。清華大(Big)學新媒體研究中心執行主任沈陽對記者表示,“元宇宙”一(One)方面拓展了(Got it)人(People)的(Of)生存維度,人(People)将生活在(Exist)現實世界和(And)虛拟世界融合的(Of)綜合環境;另一(One)方面拓展了(Got it)人(People)的(Of)感官維度,帶來了(Got it)現實/虛拟視覺、聽覺、觸覺結合的(Of)綜合感官。
“展望未來,線上(Superior)與線下将徹底打通,人(People)類的(Of)現實生活開始大(Big)規模向虛拟世界遷移,人(People)類将成爲(For)現實與數字的(Of)‘兩栖物種’。”他(He)說。
屆時(Hour),人(People)們的(Of)生活方式、生産模式和(And)組織治理方式等都會被重構。臉書公司說:“元宇宙不(No)會爲(For)某一(One)家公司所擁有和(And)運營。它就像互聯網那樣,以(By)開放性和(And)互操作(Do)性爲(For)關鍵特征。”
不(No)過,任何新興技術的(Of)落地都會伴随着未知風險和(And)挑戰。相關行業專家認爲(For),未來在(Exist)跨企業的(Of)“元宇宙”中,需要(Want)有一(One)個(Indivual)公允的(Of)第三方服務平台來對用(Use)戶數字資産進行确權,實現跨不(No)同公司應用(Use)的(Of)調用(Use),比如在(Exist)A遊戲中買了(Got it)件衣服,在(Exist)B遊戲中要(Want)能穿戴;用(Use)戶的(Of)“數字化身”也應實現在(Exist)不(No)同平台的(Of)統一(One)和(And)互通。
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