站在(Exist)今天這(This)個(Indivual)時(Hour)點展望,我們粗略的(Of)以(By)10年作(Do)爲(For)一(One)個(Indivual)周期去展望未來元宇宙的(Of)發展,我們認爲(For)會有幾個(Indivual)關鍵階段。
第一(One)階段是(Yes)近10年
元宇宙概念将依舊集中于(At)社交、遊戲、内容等娛樂領域。
其中,具有沉浸感的(Of)内容體驗是(Yes)這(This)個(Indivual)階段最爲(For)重要(Want)的(Of)形态之一(One),并帶來較爲(For)顯著的(Of)用(Use)戶體驗提升。
軟件工具上(Superior)分别以(By)UGC平台生态和(And)能構建虛拟關系網的(Of)社交平台展開,底層硬件支持依舊離不(No)開今天已然普及了(Got it)的(Of)移動設備。
同時(Hour),VR/AR等技術逐步成熟,有望成爲(For)新的(Of)娛樂生活的(Of)載體。
第二階段将發生在(Exist)2030年左右
元宇宙的(Of)滲透主要(Want)發生在(Exist)能提升生産生活效率的(Of)領域。
以(By)VR/AR等顯示技術和(And)雲技術爲(For)主,全真互聯網指導下的(Of)智慧城市、逐步形成閉環的(Of)虛拟消費體系、線上(Superior)線下有機打通所構成的(Of)虛拟化服務形式以(By)及更加成熟的(Of)數字資産金融生态将構成元宇宙重要(Want)的(Of)組成部分。
第三階段元宇宙終局形成
也許是(Yes)在(Exist)2050年,這(This)其實是(Yes)開放式命題。
盡管目前各項前沿技術在(Exist)快馬加鞭,人(People)類需求的(Of)升級節奏不(No)斷加快,一(One)定程度上(Superior)都加速了(Got it)元宇宙的(Of)進度,但不(No)确定性依舊很多。
就好比站在(Exist)20世紀末的(Of)我們,也不(No)會想象到30年後人(People)手一(One)台手機,無紙化辦公,開放式社交和(And)數字化購物的(Of)今天已經實現。
元宇宙的(Of)終極形态是(Yes)什麽? 我們判斷元宇宙的(Of)終極形态将會是(Yes)開放性和(And)封閉性的(Of)完美融合。 就像蘋果和(And)安卓可以(By)共存一(One)樣,未來的(Of)元宇宙不(No)可能一(One)家獨大(Big),但也不(No)可能沒有超級玩家。 超級玩家會在(Exist)封閉性和(And)開放性之間保持一(One)個(Indivual)平衡,這(This)種平衡有可能是(Yes)自願追求的(Of),也有可能是(Yes)國(Country)際組織或政府強制要(Want)求的(Of)。 因此,我們傾向于(At)認爲(For)未來的(Of)元宇宙會是(Yes)一(One)個(Indivual)開放與封閉體系共存甚至可以(By)局部連通、大(Big)宇宙和(And)小宇宙相互嵌套、小宇宙有機會膨脹擴張、大(Big)宇宙有機會碰撞整合的(Of)宇宙,就像我們的(Of)真實宇宙一(One)樣。 元宇宙終局将由多個(Indivual)不(No)同風格、不(No)同領域的(Of)元宇宙組成更大(Big)的(Of)元宇宙,用(Use)戶的(Of)身份和(And)資産原生地跨元宇宙同步,人(People)們的(Of)生活方式、生産模式和(And)組織治理方式等均将重構。 這(This)個(Indivual)全量版元宇宙将會承載更大(Big)的(Of)商家價值,就中國(Country)市場而言,也許會出(Out)現新的(Of)超級玩家,同時(Hour)新的(Of)創業公司也會在(Exist)細分領域嶄露頭角、百花齊放。 元宇宙是(Yes)大(Big)廠的(Of)機會還是(Yes)新玩家的(Of)超車彎道? 在(Exist)元宇宙概念破圈之前,大(Big)廠就開始了(Got it)相關上(Superior)下遊産業的(Of)積極部署: Facebook: 2014年收購VR頭顯設備Oculus後,不(No)斷完善技術細節、産品體驗和(And)内容豐富度,目前是(Yes)全球市場份額最高的(Of)VR頭顯品牌,持續引領VR消費級設備行業的(Of)火爆; 2015年發布的(Of)第一(One)款VR社交應用(Use)Spaces目前已關停,取代的(Of)是(Yes)2019年發布的(Of)更精緻、更流暢、沉浸感更足的(Of)Horizon:一(One)個(Indivual)由整個(Indivual)社區設計和(And)打造的(Of)不(No)斷擴張的(Of)虛拟宇宙。 紮克伯格已宣布Facebook将成爲(For)一(One)家元宇宙公司,連接所有可虛拟、可增強、可混合的(Of)娛樂内容商務生活等應用(Use)場景。 NVIDIA: NVIDIA憑借技術優勢将成爲(For)元宇宙底層架構的(Of)建設者。 2020年發布Omniverse:一(One)個(Indivual)數字協作(Do)創作(Do)和(And)數字孿生平台,擁有高度逼真的(Of)物理模拟引擎及高性能渲染能力,支持多人(People)在(Exist)平台中共創内容,并且與現實世界高度貼合。 騰訊: 作(Do)爲(For)國(Country)内廠商在(Exist)元宇宙布局的(Of)領跑者在(Exist)基礎設施和(And)C端同時(Hour)發力。 2020年騰訊雲推出(Out)智慧城市底層平台,标志着騰訊将邁入全真互聯網時(Hour)代。 此外,騰訊已投資布局組成元宇宙的(Of)多個(Indivual)關鍵領域,而新一(One)輪人(People)事變動說明騰訊将從社交媒體入手發力元宇宙生态。 Epic: 作(Do)爲(For)虛幻系列引擎的(Of)開發商和(And)CG技術的(Of)領先者,于(At)2021年4月宣布完成10億美元巨額融資用(Use)來打造元宇宙。 除現有大(Big)廠外,初創企業也伺機而動,希望通過搶占先機,在(Exist)細分領域突圍。 目前我們已經關注到遊戲、沉浸内容、VRAR、Metahuman等領域都有不(No)斷的(Of)新玩家湧現。 我們判斷,大(Big)廠憑借豐饒家産将會在(Exist)元宇宙角逐中更勝一(One)籌。 在(Exist)我們看來,中國(Country)最有機會獲得元宇宙首張門票的(Of)公司還是(Yes)牢牢站穩了(Got it)遊戲、社交和(And)長視頻内容三大(Big)可沉浸領域的(Of)騰訊。 此外,擁有短視頻内容和(And)直播資源的(Of)字節跳動、擁有大(Big)量可沉浸内容版權和(And)一(One)定VR内容産出(Out)能力的(Of)愛奇藝也有相當大(Big)的(Of)機會去争奪通往元宇宙的(Of)第二張門票。 同時(Hour)我們也相信其它巨頭如阿裏、B站面對元宇宙的(Of)召喚亦不(No)會袖手旁觀。 元宇宙中有哪些可以(By)重點關注的(Of)細分賽道? 如果從近期投資或布局角度看,元宇宙仍是(Yes)一(One)個(Indivual)概念,但不(No)論大(Big)廠還是(Yes)創業公司都已經展開積極探索和(And)布局。就細分領域而言: 遊戲: 更看好遊戲引擎長期價值,但短期内引爆平台的(Of)一(One)定是(Yes)好内容本身。Oculus的(Of)成功已經證明了(Got it)内容在(Exist)硬件更叠中的(Of)重要(Want)性。 但國(Country)内的(Of)遊戲發展存在(Exist)一(One)個(Indivual)悖論,即元宇宙天然需要(Want)UGC内容來維系生态,但國(Country)内顯然缺乏UGC的(Of)内容基因,所以(By)未來基于(At)AI能批量化創造出(Out)優質内容的(Of)平台也是(Yes)值得關注的(Of)标的(Of)。 VR/AR: 硬件廠商的(Of)核心壁壘在(Exist)于(At)交互算法+工程能力,但目前都缺乏内容基因,需要(Want)持續投入内容産出(Out)。 更看好Oculus模式,基于(At)一(One)定的(Of)硬件能力依托大(Big)廠内容和(And)資本助力快速實現爆發增長。 同時(Hour)基于(At)VR技術的(Of)沉浸式體驗内容也會快速成長起來。 Metahuman: 人(People)物身份建立是(Yes)元宇宙的(Of)第一(One)資産,且距離商業化可能更近。 社交: 短時(Hour)間内難出(Out)現新的(Of)大(Big)DAU級産品。優秀的(Of)社交産品應同時(Hour)具備關系的(Of)建立、沉澱和(And)轉化三方面能力。 當下社交的(Of)内在(Exist)邏輯仍是(Yes)通過興趣或者内容彙集足夠多用(Use)戶形成平台效應,新的(Of)産品也一(One)定是(Yes)基于(At)新人(People)群的(Of)興趣出(Out)發或者提供了(Got it)差異化的(Of)互動方式。 長期看好基于(At)上(Superior)述形态的(Of)底層技術公司。
微信咨詢